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Silent Hill Origins(SILENT HILL ZEROの海外版) part49-175~184,198~203,205,206 175 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 02 33 54 ID I88uhOA50 リクのSILEN HILL ZERO(PSP)と、同内容の海外版(PS2)を投下します。 この場合、(※海外版)とかつけるべき? セリフやメモは訳ですが、誤訳はないと思います。 日本版と微妙な違いがありましたら、指摘してくださると嬉しいです。 176 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 39 05 ID I88uhOA50 【サイレントヒル】 アメリカ北西部にある静かな観光地。静岡ではない。 あるカルト教団の聖地、本部でもある。 心に闇を持つ者を引き寄せる力があり、その人物の心を映した異形の世界へ迷いこませる。 【教団】 サイレントヒルに本拠を置くカルト教団。 神がこの地に復活する時、既存の概念や格差は消え、救済と新たな世界がもたらされるというのが大まかな教義。 特別な力を持つ少女、アレッサを母体にした儀式で神を蘇らせようとしている。 【トラビス・グレイディ】 今作の主人公。屈強なトラック運転手。悪夢に悩まされ続けているどこか疲れた男。 歴代最強の主人公。 武器がよく壊れる仕様だが、素手で殴ってるだけで普通にクリーチャーを倒せる。 どうやら四次元ポケットの持ち主らしく、投げて武器に出来るテレビやらタイプライターやらを五個も六個も持ち歩く。 トラビス・グレイディは、憂い多き男ではあるが、働き盛りのトラック運転手だ。 仕事が遅れていた為、その晩はいつも通らないサイレントヒル沿いのコースでショートカットしていた。 暗い雨の夜、森を縫う静かな道路を走る内に、ふいに古い記憶がフラッシュバックした。 霧のかかる墓地、まだ埋められていない墓穴、その周りに佇む喪服の人たち。 その中に、幼いころの自分が、無表情に立ち尽くしている。 我に返った目の前に、ローブを被った人影が飛び出してきた。 とっさにブレーキを踏みこみ、危うく事無きを得たが、車を降りてみるとその人影は消えている。 首をひねりトラックに戻りかけたが、バックミラーに小さな少女が映っているのに気づく。 振り返って声をかけると、少女は無言のまま闇の中に走り去って行った。 トラビスはトラックを置いたまま、少女を追ってサイレントヒルへと夜道を進んでいく。 町の始まりへ近づくにつれて霧が出てくる、そう、ここは霧の濃い町だった…。 「…霧じゃない!煙だ!クソッ!」 煙を辿った先には、燃え盛る一軒の民家があった。 燃える家の脇に、女性が隠れていて、彼を見るなり逃げて行った。 そちらも気になったが、中から子供の悲鳴が聞こえ、トラヴィスは意を決して家の中に突入する。 炎をくぐり、2階に上ると、そこは妖しい呪術的な部屋だった。 無数のろうそくにかこまれた魔方陣の中に、焼け爛れた小さな体が横たわっていた。 まぶたが動き、小さな口から少女らしい声が囁いた。 「死なせて。」 「…いや、一緒に来るんだ。」 軽い体を抱き上げて、炎の中を駆ける。 もう駄目だと思うような炎が立ちふさがるたび、不思議な紋章が浮かんで火が退いた。 命からがら焼け落ちる家から逃げ出して、少女を芝に横たえて自分も倒れる。 遠くからサイレンが響いてくるのを聞きながら、意識を失った。 177 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 44 31 ID I88uhOA50 目を覚ますと辺りは明るく、トラビスは町角のベンチに横たわっていた。 霧が濃く人気のない町。タウンマップを見つけると、果たしてそこはサイレントヒルだった。 何故こんなところに寝ていたのか、それより昨夜の少女は助かったのだろうか? マップで病院を探して、彼女の安否を尋ねに行くことにした。 町には人が見当たらず、代わりに異形の怪物があちこちで蠢いている。 一体この町はどうなっているのだろう。 やっと病院に辿りつくが、そこも人気が無い。探し回り、陰険な感じのドクターを見つけて呼び止める。 少女の容態を尋ねたが、ここ数日搬入された患者はいないと言う。 全身を火傷で覆われていたのだから、病院に送られていない訳がない。 「俺があの娘を助けた。ここにいるはずだ。他にも病院があるのか?」 言い募るトラビスを置いて、男は「急用がありますので」受付に聞いてくれと去っていった。 院内にも化け物がうろついている。この町はおかしい。 人を探すうちに、違和感を感じて振り向く。 壁を覆う大きな鏡に、病室が映りこんでいる。その風景の中に少女がいた。 昨晩夜道で出会った少女であり 「火事の女の子だな?君は一体どうやって…?」 少女は焼けておらず、鏡の中だけに映っている。並ぶように立ち、彼女に話しかける。 少女が鏡の表面に手を触れ、そこに赤い手形が残った。つられるようにこちら側からもそれに手を合わせた。 鏡を挟んで自分同士が手を触れ合わせた、その途端、鏡に赤黒い染みが広がり、鏡の中の自分が痙攣し始めた。 いや、どちらが自分なのか? 慌てて手を離すと、周りの雰囲気は一変し、病室は赤黒い血と錆に覆われていた。 【裏世界】 シリーズおなじみの裏世界。現実と並行する文字通り裏の世界。 主人公は裏と表を行き来しながら物語を進めていく。 どちらも一般住人を見かけない事から、表世界自体も現実とリンクしている異界だという説もある。 裏世界は大体血と錆で汚れていて、主人公が深遠に潜るにつれて汚くグロテスクになっていく。 【鏡】 これ以降トラビスは、町にあるどのような鏡でも、手を触れることで任意に表と裏を行き来できるようになる。 自分の意思で表裏を行き来できる主人公は、恐らく彼が初めて。 病院を探索して色々な書類を盗み見るうちに、先ほど会った医者が、ドクター・カウフマンであること この病院は、入院患者の治療費を切り詰め、職員の娯楽費は盛大に使いまくる悪徳病院であることがわかる。 更に、この病院に監禁している「彼女」の力を抑えたこと、彼女を助けるものはいないという報告と、 五つに分かれた何か(消されいて読めない)の一つを隠して守れという指示を見つける。 病院の裏世界の最奥へ到達すると、一段手ごわい化け物が待っていた。 顔を縫われ全身を拘束された奇形の人のようなものが、吐瀉物を吹きかけて攻撃してくる。 それを殺すと、魔方陣に囲まれた、真っ赤な小さい三角錐が現れた。「未来」の欠片と記されている。 それを拾い上げると、あの少女が現れた。 彼が彼女に疑問をぶつけるより早く、少女が何かを念じ始める。 するとサイレンのような音が響き、視界がブレて…トラビスはまた意識を失った。 178 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 49 35 ID I88uhOA50 「大丈夫?」 目を覚ますと、病院のソファに寝ていた。目の前に看護婦が立っている。 「私はリサ。ここで見習いをやってるの。」 彼女は若いが、使命に燃える新米看護婦には見えない。 谷間を強調した胸元、腿の半ばまで露出した短いナース服をピッチリと体に纏わせ、赤いカーディガンを羽織っている。 口調は優しいが、どこか気だるげな印象を受けた。 昨夜の火事の話をしていると 「かわいそうに、アレッサ・ギレスピーという女の子、亡くなったんですって…」 ショックを受けたトラビスを慰め、彼女は去っていく。 「急がなくちゃ。ドクター・カウフマンとサナトリウム(療養所)で会うの。 遅れたら彼、凄く怒るわ。 ……またあとで会える?無理しないでね、トラビス」 病院を後にしたトラビスは、寂れた肉屋に立ち寄る。そこにも人は居ないが、中から金属音が聞こえる。 奥をそっと覗くと、汚れた白いエプロンをまとった、大柄な人型のクリーチャーが立っていた。 彼(?)は、怯えるナース型のクリーチャーを掴み上げ、巨大な鉈で腹を一刺しし、そのまま股間へ切り下げた。 彼が奥へ立ち去った後に調べてみると、彼女は腹から真っ二つに裂けていた。なんという力、残虐性だろう…。 【ブッチャー】 ”肉屋”の称号を持つ人型の化け物。血に汚れたエプロンも、その体も漂白されたように白い。 顔は金属で覆われていて、手に持った巨大な鉈で他の化け物を惨殺する。 トラビスの心が生み出した物で、2のジェイムスにとってのレッドピラミッドシングに相当する。 三角様はジェイムスの罰を望む願望から生まれた。ブッチャーはトラビスの何なのか…? 179 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 50 53 ID I88uhOA50 当てもなく行くうちに、サナトリウムに辿りつく。 引き寄せられるように、トラビスは中に入る。荒れ果てたサナトリウムに人はいない。 十数年前のカルテが目に留まる。 「ヘレン・●●●●●」(消されていて読めない)34歳女性の診療報告だった。 ヘレンは精神に疾患があると診断されている。被害妄想が目立ち、一瞬で過剰な興奮状態に陥る。 非常に息子に会いたがっており、 夫が見舞いに来ると、息子に会わせてと叫びだすらしい。 廊下奥から、火事現場から逃げた女性が歩いてきた。 女性を問いただすと 「当然よ。燃えたのは私の家だから。私の娘もね。」 娘を見捨てて逃げたのかと責めると、彼女は笑いだす。 「そうよ。あんたの考えているよりも、この世界はもっと不思議なんだ。」 アレッサは、彼女を世話するものと一緒に居ると言う。 「彼女を信用するな、トラビス。彼女は自分のしていることをわかってない。」 何故俺の名を知っている、という問いかけに女性は答えず去っていく。 リサはアレッサが死んだと言ったが、女性の言う通りなら、彼女はやはり生きているのだ。 「どいつもこいつも狂ってやがる…。」 【フラッシュバック】 時折、トラビスの意識に声や映像が混線する。 自分の記憶なのか、それとも、この世界に焼き付いた、他の誰かの記憶なのか。 サナトリウム内部を探索する内に、一瞬視界がブレて誰かの声が聞こえた。 女性の忌々しげな濁声が 「あなたを一生憎むわ!あなたの悪魔の息子もね!!」 と叫んでいる。 続けて、取り乱した男性が、涙声で 「なんてことだ!ヘレン、私の愛しいヘレン! 本当に死んでいる!どうしたらいいんだ!!!」 と嘆くのが聞こえ、視界は元に戻った。 女子トイレに、血で書いたような、「BRING ME MY SON!」の文字。 ヘレンという患者のものだろうか。彼女は何故息子と引き離されたのだろうか? 180 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 04 25 ID I88uhOA50 疑問に答えるように、日にちの進んだヘレンの診療報告書が見つかった。 ・ヘレン・●●●●●の病状は日増しに悪くなっている。 彼女の「鏡の世界」の妄想は激しくなり、時折混迷症状に陥る。 彼女曰く、それは「異世界」へ旅立っている状態だという。 ・ヘレンは息子への暴行を認めたが、全く後悔していない。 むしろそのことを誇らしく語っている。 裏世界で、そのカルテから2年前の捜査報告書を見つける。 ・●●●●●家に到着した時点で、既に救急車が到着していた。 隣人のブライアント氏が、ミセス・●●●●●をなだめていて 彼女の息子が救命士によって手当を受けていた。夫は仕事から戻っていなかった。 ・ミセス・●●●●●は、息子を道連れに、ガスによる無理心中を図った模様。 彼女は怒り狂い「悪魔の子」を殺したいと主張して解放を求めた。 明らかに平静な状態ではない。 記録室に入った途端、また誰かの声が意識に流れ込んできた。 以前濁声で叫んでいた女性のものだ。 「やるしかなかったの。」 何故?と男性の声が聞く。どうやら、医師と女性患者のカウンセリングの記録が聞こえてくるようだ。 「だって、害虫は殺すものでしょう?あなたもそうするでしょう? 彼も害虫なのよ!何て悪い子なの!」 彼女はまた興奮し始めている。 「あの子はいつもそうよ。私はそうじゃないと信じ込み、忘れてしまいたかった。 でも、彼らがそうさせなかったの。」 「彼ら?」医師が穏やかな声で聞く。 「鏡の中の人たちよ。彼らは全てお見通しなの。真実をね。」 彼女の声は、内緒話をするかのように密やかに、楽しげになる。 「彼らは知っていたのかな?」 「もちろん。彼らは、彼の中に悪魔を見つけたの。 だから、私は彼を殺さなくちゃいけないの!それが私の責任よ。私の血と肉なんだもの。 私が彼をこの世に生み出した。だから、私が彼をこの世から消すの。」 「良い母にも、悪い子供は生まれるものだって、彼らは言うのよ。」 彼女は満足気な声で続ける。いくら私を監禁しても、いつでも鏡から彼らの世界に行けると。 「いつになったら、私の息子を連れてくるの?」 彼女はそう締めくくった。 181 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 07 12 ID I88uhOA50 基本的に、裏表を行き来して仕掛けを解いては鍵と書類を見つけるの繰り返しで探索を続ける。 報告書に、女性患者隔離区画に、男児が入り込んだという陳述があった。 男児は滞在者の息子で、父親に連れられて帰って行ったらしい。 そして、ヘレンがサナトリウムに来院した当初の診療報告がファイルから見つかる。 その書類はどこも塗りつぶされていなかった。 ヘレン・グレイディは、息子から離され、治療を受けるためにここに入院したのだった。 グレイディ!! トラビスは裏世界の病院を奥へ進む。 そして、女性隔離区画の閉ざされた扉を開けると、そこにはリサが項垂れていた。 「なんて悲しいの…。もう彼女にしてあげられる事は無いわ。 彼女はただそこに座っているだけ…。お子さんに会いたいのよ。」 「誰のことだ?あの子か?アレッサがこの中にいるのか!?」 「ちがう。ちがう!誰が中にいるのか知ってるくせに!!」 リサは顔を覆って走り去り、トラヴィスは、並ぶ病室からある扉を選んで開ける。 記憶が再生される。 幼い自分がここへ入ってくる。 「ママ? 父さんが、ママは死んだって。死んじゃったの?」 天井から、釣鐘状のビニールに覆われた、拘束された女性のような化け物が吊るされている。 「死んでないわ。囚われているだけ!」 化け物はヘレンの声で囁く。 「私の坊やを連れてきて、と彼らに頼んだの。」 「…ママ。」 これはもう回想ではない。トラビスは今のトラビスだった。 「おいで坊や、ママに顔を見せてごらん。」 「ママ」を殺すと、また魔方陣と赤い三角錐が現れた。手に取れば「過去」の欠片と記されている。 やはり現れたアレッサに、トラビスは詰め寄る。 「一体何が起きている?お前が原因なのか!?」 少女は答えず、またサイレンが響く。少女を追おうとしたが、また意識を失ってしまった。 182 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 10 04 ID I88uhOA50 目を覚ますと、トラビスはサナトリウムの床に転がっていた。 当てもなく歩きだすと、机の上に劇場のチケットが乗っているのが目を惹いた。 誘われるように、トラビスはそれを拾って劇場を目指す。 ブッチャーが化け物を殺して回っているのだろうか、町には血を引き摺った跡が増えている。 劇場は綺麗だったが、やはり誰もいない。照明の落ちた客席を進むと、ポツンとリサが座っていた。 ここは危険だと言うトラビスに、リサは「冗談でしょ」と笑う。 彼女のサイレントヒルには、化け物は存在していない。 彼女にとっては、閉館日の劇場にこっそり入り込んだだけのことだった。 リサは役者になりたいから、この劇場が好きなのだという。今は看護婦をやっているが 「絶対女優になれるってわかってるわ。」と言って立ち上がった。 「トラビス、あなたの事ばかり考えてるの。 あなたが欲しい。あなた以外の事は考えられないわ。 こんな狂った町抜けだして、私と二人で逃げましょうよ。」 まとわりつき、甘い言葉を囁きながら、体を擦り付けてきたが、 急にトラビスを突き放して笑い出す。 「ね、スターになれそうでしょ?それじゃ、またね。」 リサはブラブラと去っていき、トラビスは劇場の探索を始める。 劇場は他と比べて本筋には殆ど関わりはない。 重要な情報は、医学書に載っていた以下の内容くらい。 ・愛する人から虐待されたトラウマは、被害者の脳に影響を与える。 多くの場合、虐待された子供は精神が二つに分かれてしまう。 片方の性格が、怒りを貯め込み虐待者を模倣する傾向がある。 残念なことに、この性格が主要人格になるケースが多い。 劇場はボス前の謎解きがすごくいけてると思う。 ステージの奥が鏡張りになっていて、 舞台裏でレバーを操作すると張りぼての大道具が入れ替わる。 6つのレバーを正しい組み合わせで引くと、3通りのシーンの舞台装置が揃う。 森のシーンを完成させて鏡を覗くと、本当の森が 書斎のシーンを完成させて鏡を覗くと、本当に書斎が映っており、裏世界も劇場ではなく森や書斎へ繋がっている。 石庭のシーンを完成させて、裏に行き化け物と戦う。 殺すと、やはり魔方陣と三角錐が現れた。今度のブロックには「偽り」の欠片とある。 「これが必要なんだろ?」 手を突き出すと、アレッサが現れた。倒れた化け物に一蹴りくれて、また念じ始める。 「もうやめろ…」 抵抗もむなしく、トラビスはまた意識を失った。 183 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 14 33 ID I88uhOA50 目を覚ますと、劇場のソファに寝そべっていた。 目の前に、誰のものとも分からない死体が転がっている。 腹が裂けている。ブッチャーにやられたのだろうか? 死体をまさぐると、モーテルのルームキーが出てきた。 「リバーサイド・モーテル…」 一瞬、幼い自分がフラッシュバックする。 「前にもここに来たことがある気がする…」 (そんなのサナトリウムでもう分かってただろ、と思うんですが。 モーテルに、という事かな。 トラビスは、幼いころの記憶を抑えつけているので、何があったのかは覚えてないらしいです。) モーテルへ向かう途中、コンビニを抜ける際にレシートを拾う。 裏には、 「君のベッドを照らすロウソク、君の頭を潰すザ・ブッチャー」と走り書きされていた。 リバーサイドモーテルのロビーに入ると、幼いころの記憶が蘇った。 父に促されて、幼い自分がおずおずと受付の呼び鈴を鳴らしたのだった。 あの時と同じ呼び鈴に目を落とすと、その脇に宿泊名簿が置いてあった。 「500号室 名前:ミスター.R.グレイディ 同伴者:息子」 適当な客室の鏡から裏に行くと、父が母に宛てた手紙を見つけた。 妻への愛の言葉、ヘレンの居ない寂しさがつらつら綴られ 最後に、息子のトラビスには君が死んだと伝えたと記されていた。 スタッフオンリーの部屋を通り、メンテナンス用の細い通路に入る。 そこは、三つスイートルームと500~501号室の間に挟まれた長細い空間で、 部屋ごとに覗き穴が穿たれており出歯亀ができるようになっていた。業務員自重。 せっかくなので、覗きながら進んでいく。 最初の500号室を覗きこむと、そこにはあの頃の父が居た。 こちらに背を向けて、身もだえしながら独り言を言っている。 「ヘレン、いつもあの子の瞳に君の面影を見ているんだ。 でもそれじゃ足りない。あの子の為に留まるのはもう嫌だ。君のいない世界は辛すぎる。 …だから、君の体を盗んだ。…正しい選択だったんだ。」 他の部屋は無人だったが、端の部屋から物音が聞こえてくる。 覗くと、バスルームしか見えないが、奥の寝室から喘ぎ声と忍び笑いが漏れ聞こえる。 そして、見せつけるかのように壁にかかっているのは、赤いカーディガン。 184 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 20 41 ID I88uhOA50 何やかやでマネージャーの部屋に行くと、伝言のようなメモが残っていた。 「何てこった!清掃人の一人が500号室の異変に気づいて報せてよこした。 ドアは開いてた。中は…勘弁してくれ! 臭いが強烈だった。 そう子供が!ガキはただ突っ立っていた。10時間もそこにいたそうだ! 俺の方が泣き出しちまったよ。なんてひどい話だ! 警察が部屋を封鎖した。俺は帰る。」 500号室で何が起きたのだろう。その500号室には鍵がかかっていて入れない。 鍵を探して彷徨ううちに、厨房を通りかかった。 化け物の悲鳴を聞いて、そっと覗いてみると 肉屋で遭ったあの怪物―ブッチャーが、化け物を吊るして切り刻んでいた。 動かなくなった化け物を置いて振り返ったブッチャーは、ゆっくりとこちらに近づいてきた。 追いまわされながら、なんとか応戦し、やっとの思いでブッチャーを倒す。 倒れたブッチャーから大鉈を奪い、雄叫びと共に振り下ろした。 動かなくなった怪物を置いて、トラビスは過去を知る旅に戻る。 また、父から母への手紙を見つけた。 「遠くへ行った妻へ」で始まる手紙には、妻への未練が切々と綴られていた。 娯楽室に入り、ピンボール台の前に立つと、このモーテルに泊まっていた時の自分と父の会話が聞こえてきた。 「ピンボールするお金くれる?」 「ああ、いいよ。そうだ、今日の午後のことだが…」 「いいよ。ピンボールがやりたいだけだから。」 「そうか、ほら。父さんはちょっと部屋に戻ってるよ。ここで待ってなさい。」 そのままプールへ抜けると、水底に宝石が散りばめられたハートが沈んでいるのを見つけた。 トラビスが泳いでくれないので、裏世界に取りに行くことになる。 上の階のスイートの風呂の底が抜けていて、下の階からリサの忍び笑いが聞こえてくる。 飛び降りて、バスルームを出てみると、 ベッドルームではドクター・カウフマンとリサが、いかにも事後ですといった風情で身支度している所だった。 リサは言葉少なに立ち去り、ドクター・カウフマンには痛烈な嫌味を言われる。 というか、バスルームからいきなり不審者が出てきたんだから二人はもっとたまげるべき。 198 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 18 53 ID jyn+arMt0 二人の去った後に部屋を調べると、麻薬と、「ダリア」からカウフマンに宛てたメモを見つける。 「準備は整ったけど、急がなくては 彼女の力が制御できなくなってきたみたい グレイディはきっと戻ってこないわ。町を駆けまわって幽霊を追いかけているから。 何にも分かってないのね。 待っているから早く来て! フラウロスはバラバラになり、彼女の意思は眠っている。 今回の儀式は成功するわ!」 彼女とはもう、アレッサの事だと考えていいだろう。 彼女の焼かれた体は、どこかで眠っている。彼女の意思に反する儀式が、彼女を犠牲に行われようとしている。 アレッサはどこにいるのだろう。自分はどこに戻らねばならないのだろう。 今は、500号室へ入りたい。 裏で宝石のハートを拾い、父が母へ宛てた手紙も拾う。 父は、サナトリウムにいた母にプレゼントを渡してたたき割られ、目が覚めたと綴っていた。 私の愛するヘレンはもう戻ってこない。彼女が息子を殺そうとした日、ヘレンは死んだのだと。 「もう疲れたよ。トラビスは一人でも生きていける。 君に会いに行くよ、ヘレン」 整備室の万力で割ると、結婚指輪が出てきた。 マネージャーの部屋の回転式カレンダーに、あの日の日付を入れる。日付は覗き見た時のカレンダーで分かったが 正確な年がわからない。最初から装備していた、お守りのラッキークォーター(幸運のコイン)に手をやる。 両親が死んだころから持っている、ピンボールで勝って手に入れたコイン。記憶が戻ってわかった。このモーテルで手に入れたのだ。 コインには61と刻まれている。 1961と入力すると、カレンダの引き出しが開いて、窪みが現れた。そこに指輪をはめると 500号室の鍵が奥から落ちてきた。 199 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 20 44 ID jyn+arMt0 500号室の前に立つと、幼いころの記憶がフラッシュバックする。 ピンボールを終えた自分は、戻ってこない父を待ちくたびれて部屋に戻った。 「父さん?」 吊り下がった父に、話しかける自分。 「父さん、ゲーム勝ったよ。コイン、欲しい? 父さん、起きてよ。ねぇ、父さん!」 縄から下がった父が目を開け、語りかけてきた。 「息子よ、私は眠っているんじゃない。 眠っていないとわかってたんだろう?何でずっと立っていたんだ? ダメじゃないか。」 「父さん!お願い!」 「疲れたんだ、息子よ。」 もうこれは回想ではなかった。目の前に、首を吊った父がぶら下がり、語りかけてくる。 「父さん、こんなのおかしいよ。」 「真実を見る時が来たんだ。ママと私は、天国で待っているよ、息子よ。」 父は痙攣し、異形の化け物へ姿を変えた。余計なことだけどフルフルにそっくり。 父を殺すと、また魔方陣と三角錐が後に残った。今度は「真実」の欠片だ。 「親父…。 何であんなことを?何でそれを忘れさせてくれない? 何故俺にかまう!出てこい!!お前が欲しいものはここにあるぞ!」 現れたアレッサに詰め寄り、壁際へ追い詰める。 「満足か?次はなんだ!お前の両親でも見せてくれるのか!?」 彼女は答えず、また念じる。サイレンが鳴って、意識を失った。 200 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 27 48 ID jyn+arMt0 目が覚めると、倉庫のような場所で、低い棚の上に横になっていた。 傍には魔方陣と赤いブロックがあり、手に取ると、「現在」の欠片と記されていた。 現在の欠片は三角錐では無く多面体で、その内の四つの面に何かをはめるような穴が開いている。 今までに手に入れた四つの三角錐をはめ込むことができるようだ。 紋章が揃うようにはめこむと、大きな赤い三角錐が完成した。 突然熱くなった三角錐を放り出すと、三角錐は回転しながら浮遊し、炎を纏い始めた。 アレッサが現れ、彼を誘うように歩いて消えた。 追って外に出ると、そこにはあの女性が居た。 「何てことを!お前が封印を解いた!彼女は自由だ!」 もう終わりにしたいだけだと言うトラビスを、女性=ダリアが嘲笑う。 「お前の的外れな手助けを借りても、彼女は私たちを止められない! 儀式は成功する!ついに彼女は、神を生む!!」 振り向くと、宙にアレッサが浮かんでいた。 髪はなびき、目は輝き、アレッサを中心に地面が剥離していく。 トラビスはその場を逃げ出して、裏世界へ迷い込む。 MAPを開くと、子供の描いたような地図 。ここへ来て、と塗りつぶされた場所へ向かう。 そこは、雑貨屋の地下に隠された、教団の集会所だった。 焼け爛れたアレッサの体を取り囲む、仮面の修道士たちが居た。 「彼女にずいぶんと働かされたようだな? 君が現れた時は驚いたよ。てっきり帰ったと思っていたからね。」 修道士の間から、ドクター・カウフマンが歩み出て話しかけてきた。 「さて、それでは君を片づけるとしよう。おやすみ。」 ガスを浴びせかけられて、トラビスは昏倒する。 朦朧とする意識の中、辛うじてダリアが叫ぶのが聞こえる。 「彼女が来るわ!今すぐに始めないと!」 「心配するなダリア。こいつがいなければ、彼女も力を発揮できない。」 201 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 29 58 ID jyn+arMt0 意識は急速に闇の中に落ち、気づくと、巨大な魔方陣の描かれた祭壇に立っていた。 そこに居たのは、アレッサの中に息吹く神の種、”アレッサの悪夢”。 最後の戦いは、アレッサとトラビスの意識の中。 それを弱らせると、大きな三角錐が戻ってくる。 トラビスがそれを掲げると、三角錐が炎を吹き、それを戒め、刻み、内部へ呑み込んだ。 トラビスは倒れ、三角錐も床へ落ちた。 意識は浮上し、修道士たちの後ろに倒れている自分に戻ってきた。しかし、三角錐も一緒に落ちている。 三角錐は浮き上がり、真っ赤に発光した。光はうねってアレッサにふりそそいだ。 アレッサの胎内へ光は潜り込み、産声のようなものが聞こえた。 終わったのだ…。 トラビスは霧の道路を歩く。 昨晩停めた場所に、トラックはそのまま待っていた。 一度だけ町を振り返ったが、トラビスはポケットからキーを取り出し、愛車に歩み寄る。 運転席に乗りこむと、あの時と同じように、アレッサがバックミラーに映り込んでいた。 腕には赤ん坊を抱いている。 トラビスは微笑み、トラックの走行距離を0に戻して、アクセルを踏み込んだ。 無線に、誰かの声が入り込んでくる 「信じられない…ハリー、赤ちゃんだわ!」 「女の子だね」 「ほら、抱いてみて シェリル!この子をシェリルと名付けましょう!」 「魂が半分失なわれている。種は眠っている。」 「もう半分は失われたんじゃない。呼び戻せばいいの。 彼女の苦痛の叫びを聞けば、きっとやってくる。」 「時間はかかるだろう。」 「待てるわ。」 END 202 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 33 15 ID jyn+arMt0 ZEROは、1の前に何があったのかという物語です。 1をやってない方には訳がわかんなかったと思うので、多分こんな感じというのを解説しておきます。 ダリアは教団の狂信者で、カウフマンは協力者。 彼らは、特別な力を持つ子供アレッサに神の種を植え付け、邪神を産ませようとしている。 ↓ アレッサは神を産む儀式を成功させたくない。協力者としてトラビスをサイレントヒルへ招き寄せる。 ↓ 儀式(あの火事)中にトラビスがアレッサを救出して、儀式は失敗する。 ↓ アレッサには神の種が宿っているので、彼女は決して死なない。 焼けた体は隠され、彼女の意思は、フラウロス(三角錐)をバラバラにすることで抑えられていた。 ↓ アレッサの意思は、抑えられた自分の代わりにトラビスを誘導し、フラウロスを集めさせる。 同時にトラビスは、サイレントヒルに眠っていた自分の封印した記憶を集めていく。 ↓ フラウロスが復元され、神を制御する力を取り戻す。 トラビスは、アレッサと共有した意識の中で、神の種の封印に成功する。 ↓ フラウロスによって力の戻ったアレッサは、魂の半分を赤ん坊に具現化し外に逃がす。 残った不完全な魂では、神を産むことは出来ない。 ↓ 旅行中のハリー夫妻がサイレントヒル郊外の道路で、その赤ん坊を拾う。 夫妻は、赤ん坊をシェリルと名付けて連れ帰る。 ↓ ダリアと教団は、アレッサが逃がした彼女の魂の半分を呼び戻すため、 彼女に終わることのない苦しみ、拷問を与え続ける。 ↓ 7年後、逃がされた魂の半分は、片割れの苦痛の叫びを聞き取り、半身の元へ帰ろうとする。 シェリルは父ハリーに、「今度の休暇はサイレントヒルに連れて行って」と頼んだ… ↓ 1へ続く。 203 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 42 31 ID jyn+arMt0 余談ですが、ブッチャーが何なのかというのは諸説あって、 ・トラビスの中の残虐な人格であり、ヘレンは鏡の能力でそれを知って トラビスを殺そうとしたが果たせなかった。トラビスは鏡の力を受け継ぎ、その悪魔の部分を倒して克服した。 ていう解釈もあります。 BADENDはトラビス=ブッチャーで、一般住人を化け物と思い込み大量虐殺していたという感じなので。 自分は、 ・おかしくなったヘレンに虐待されたトラビスの精神が二つに分かれ(劇場の医学書から引用) 運よく眠っていた暴力的な副人格がブッチャー。 鏡を行き来するのは、トラビスのサイレントヒルに母の語っていた妄想が影響しているから。 そして、虐待者を模した副人格を、トラビスが倒して統合した。 と解釈したいです。正確なところはわからないけど。 トラビスはそれから十数年後と思われるHOMECOMINGにも、トラック運転手として出てきます。 主人公を乗っけて、サイレントヒル近郊の故郷まで連れてってくれる渋い髭のおっちゃんでした。 お元気そうで何よりです。 長文失礼しました。以上でサイレントヒル終わりです。 205 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23 00 34 ID NGLSgSxU0 203 乙です! 今回はUFOはないの? 206 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23 34 49 ID jyn+arMt0 205 あったけど、なんかあっさりしてたから日本版と違うかもしれません。 急にグラフィックが漫画調になって、UFOから確か犬と宇宙人が降りてきて、 トラビスに一緒に星に行きましょうと誘ってくる。 「でもトラックが」「トラックも星にあるよ」 「なら行こう。UFO運転させてくれるか?」「OK、マニュアルだけど大丈夫?」 で終了。
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成長システムHumanity 建築システム 降伏システム【操作方法】 着せ替えシステム フレンドシステム 成長システム Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。 これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。 ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。 詳しくは【建築】を参照。 Humanity 基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。 V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。 レベルとHumanityの関係 レベル Humanity 前Lv比 Lv4 Hero > +25,000 + 10,000 Lv3 Hero > +15,000 + 8,500 Lv2 Hero > + 6,500 + 3,600 Lv1 Hero > + 2,900 + 400 Survivor = + 2,500 0 Lv1 Bandit < + 2,000 - 500 Lv2 Bandit < - 6,500 - 8,500 Lv3 Bandit < -15,000 - 8,500 Lv4 Bandit < -25,000 - 10,000 Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。 Lv1から 240匹倒してLv2へ Lv2から1,065匹倒してLv3へ Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。 Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。 Survivor が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity 備考 Survivor Survivor -500 Bandit +400 × 殺される側のレベル Hero -500 × 殺される側のレベル Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。 Bandit が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Bandit Lv1 Survivor - 200 Bandit Lv2 Survivor - 100 Bandit Lv3 Survivor - 0 Bandit Lv4 Survivor + 100 ---- Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600 Bandit Lv2 -1200 Bandit Lv3 -1800 Bandit Lv4 -2400 ---- Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400 Bandit Lv2 - 800 Bandit Lv3 -1200 Bandit Lv4 -1600 ---- Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 400 Bandit Lv3 - 600 Bandit Lv4 - 800 ---- Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 0 Bandit Lv3 - 0 Bandit Lv4 - 0 ---- Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 Hero が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Hero Lv1 Survivor - 200 Hero Lv2 Survivor - 500 Hero Lv3 Survivor -1000 Hero Lv4 Survivor -1700 ---- Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300 Bandit Lv2 + 600 Bandit Lv3 + 900 Bandit Lv4 +1200 ---- Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 ゾンビを殺す場合 Suvivor +20 Lv1 Hero +15 Lv2 Hero + 8 Lv3 Hero + 3 Lv4 Hero + 0 Lv1-3 Bandit + 5 Lv4 Bandit + 0 ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。 例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。 死んだ時 死ぬ Lv1 Hero - 200 Lv2 Hero - 500 Lv3 Hero - 800 Lv4 Hero - 900 Humanity 35,000 - 1,800 Lv1 Bandit + 300 Lv2 Bandit + 600 Lv3 Bandit + 800 Lv4 Bandit + 900 Humanity -35,000 + 1,800 建築システム 設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。 施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。 ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。 例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。 また、Survivor は家を建てられません。 Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。 さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。 Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。 詳しくは【建築】を参照。 非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。 降伏システム フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。 プレイヤーは現在、選ぶことができます。 単純に武器をおろすか。 または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。 Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。 これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。 (”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。) プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、 降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。 束縛されたプレイヤーは、 縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス) 又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。 【操作方法】 降伏する方法アクションメニューから”Surrender”を選べば、その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計の「O(オー)」キーと間違えないように。移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。 プレイヤーを拘束する方法降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、アクションメニューから“Tie survivor”を選べば、拘束する事ができます。これは、気絶したプレイヤーでも同様です。なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。"old rope"は農業施設から手に入ります。 プレイヤーの拘束を解く方法拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。 自身の拘束を解く方法アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。 着せ替えシステム ver1.8.2で追加された新システムです。 同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。 頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。 v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。 1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。 基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。 女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、 男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。 フレンドシステム フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。 walkie-talkie がツールスロットに必要。 walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。 相手にもしてもらわないと意味ない模様。
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若干の誤字、脱字、不整合、日本語がおかしい所があるかと思いますが、ご容赦。 ※origins全体のではなくver1.7.7で追加された「Novistrana共和国」のバックストーリー Novistrana共和国のブラッド教授 ジョージ市長と、ブラッド教授 T353旅客機事件 VDFF フライングフォートレス Tavianaの境界からほんの20Km離れた所。 クロスカントリー・ハイウェイから、セキュリティ・チェックポイントと新たな橋へと繋がっています。 その為あなたはいつでも、Novistrana共和国共和国へ旅立つことができます。 ちなみに広さは265平方kmと、開放的な世界になっています。(チェルノと同じくらい大きい) Novistrana共和国は、世界の人口の大半を一掃した現在未知の感染症に見舞わた、別の被害国であるソ連崩壊後の状態です。 Novistrana共和国のブラッド教授 ブラッド教授は、イヴァン博士の元同僚でした。 イヴァン博士は、感染症を治療する方法、彼の狂った発明と理論で知られています。 ブラッド教授は、残された生存者がアポカリプスに対処するのを援助するために、新しい発明と武器に取り組んでいました。 噂によると、ブラッド教授は感染症に効果のある治療法を見つけました。 それとは別に、彼は「巨大なもの」や「ちょっとしたもの」を発明し、造りもしました。 それは「利己的で凶悪なサルベーション・アーミー」の手から、サルベーション・シティを乗っ取る事を可能にするかもしれません。 一部の生存者は、教授の気が狂ったと思いました。 その生存者が、サバイバーズキャンプでの彼の最後のスピーチの一部を話してくれました。 「この地球の地獄から離れて、我々は天で生きる」 多くのの生存者は、【彼が”残りの人生”に絶望して頭がおかしくなり、そしてキャンプを死に導いているのではないか】と心配しました。 キャンプ内の少数の人だけしか、ブラッド教授が何について話しているかの本当の意味を理解していませんでした。 ジョージ市長と、ブラッド教授 優勢な2つの派閥が、わずかに残された生存者達から生まれました。 ジョージ市長及び、サルベーション・シティの選ばれし少数の者達は、 自分達の為だけに物資を蓄積し続けました。 その間、イヴァン博士の仲間であるブラッド教授は、生存者を助ける為に彼の持つ知識を活用していました。 感染症に対抗するワクチンを開発している、という噂さえあります。 ジョージ市長は現在、サルベーション・シティを保護する為、資源を惜しまず使用しています。 彼が、【 新しい秘密の発明 】を行っている都市に、ブラッド教授が侵入する準備をしている・・・という事を、 最後のサバイバーズキャンプからのインサイダー情報で入手したからです。 「ブラッドの計画がたとえ何であろうとも・・・、我々はそれら哀れな盗賊を止める準備ができている」 ジョージ市長は、サルベーション・シティの上級居住者に宛てた演説で言いました。 そして、最後にこう付け加えました。 「・・・そして我々は、彼の隠れたキャンプを見つける為、かの大地に侵入し奴の協力者全てを排除し続ける!」 ―どこかのノビストラーナ共和国のサバイバーズキャンプでの噂 「ブラッド教授は姿を消す前、伝染病の治療法を見つけたと言っていたそうだぞ。」 「彼はついに、予防接種と感染症の治療を見つけることが出来たと、確信しているらしい。」 その治療法は成功したのでしょうか。 又は、何かが、うまくいかなかったのでしょうか。 本当の事は、誰も知りません。 T353旅客機事件 飛行中のT353旅客機は、Tavianaと、novistrana共和国の両国が見た、最後の民間航空機でした。 T353旅客機から両国に、”客室乗務員がお互いを攻撃し始めた”と通信が入りました。 「機内に感染者が発生した!着陸許可を要請する!!」 TavianaとNovistrana共和国の空港当局は、これを拒否しました。 着陸を拒否されたT353旅客機は、もう燃料も尽きてきていました。 機の重量を減らし燃料の使用量を減らす為、 NovistranaとTavianaの両国上を飛んでいる間、積んでいた貨物を投棄し始めました。 そしてT353旅客機はそのまま、二度と姿を現す事はありませんでした・・・ しかし、その投棄された貨物とは非常に重要な物だったのです。 その貨物には、Novistranaの科学大学開発研究部に届けられる予定であった、重要な電子装置が含まれていたのです。 ブラッド教授は、 この電子装置が自分の”秘密の発明”を完成させる為に必須な機材だと考えました。 彼が姿を消す前に最後に言い残しました。 「今日、我々は歴史を作るだろう。今日、我々は人類を救うだろう。このワクチンと治療で、我々はこの黙示録に終止符を打つ」 彼は成功したか、失敗したのか。 それを確認するのは、あなた自身です。 VDFF フライングフォートレス VDFFはブラッド教授の発明の一つです。 これによって残りの生存者は感染症の危険性から離れ、壁によって保護された救世軍(セクターB)を打ち破り、侵攻する機会を持ちました。 VDFFは何日も空にとどまり、生存者に安全な住居と食糧、物資を供給する能力を持っています。 ひどい損傷にも耐え、”生存者の安全な天の家”となるよう設計されています。 つまり、安全を保障する為に、強力な武器と防御エレメントを装備しているのです。 しかしあなたがそのデザインと弱点を知っているなら、それは決して”無敵”とは言えないでしょう。 残念なことに、ブラッド教授にはそれを完成させる為の十分な機材と物資が不足していました。 しかし、あなたの努力によっては、フライングフォートレスを作り上げる事が可能でしょう。
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Silent Hill Origins(SILENT HILL ZEROの海外版) part49-175~184,198~203,205,206 175 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/24(日) 02 33 54 ID I88uhOA50 リクのSILEN HILL ZERO(PSP)と、同内容の海外版(PS2)を投下します。 この場合、(※海外版)とかつけるべき? セリフやメモは訳ですが、誤訳はないと思います。 日本版と微妙な違いがありましたら、指摘してくださると嬉しいです。 176 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 39 05 ID I88uhOA50 【サイレントヒル】 アメリカ北西部にある静かな観光地。静岡ではない。 あるカルト教団の聖地、本部でもある。 心に闇を持つ者を引き寄せる力があり、その人物の心を映した異形の世界へ迷いこませる。 【教団】 サイレントヒルに本拠を置くカルト教団。 神がこの地に復活する時、既存の概念や格差は消え、救済と新たな世界がもたらされるというのが大まかな教義。 特別な力を持つ少女、アレッサを母体にした儀式で神を蘇らせようとしている。 【トラビス・グレイディ】 今作の主人公。屈強なトラック運転手。悪夢に悩まされ続けているどこか疲れた男。 歴代最強の主人公。 武器がよく壊れる仕様だが、素手で殴ってるだけで普通にクリーチャーを倒せる。 どうやら四次元ポケットの持ち主らしく、投げて武器に出来るテレビやらタイプライターやらを五個も六個も持ち歩く。 トラビス・グレイディは、憂い多き男ではあるが、働き盛りのトラック運転手だ。 仕事が遅れていた為、その晩はいつも通らないサイレントヒル沿いのコースでショートカットしていた。 暗い雨の夜、森を縫う静かな道路を走る内に、ふいに古い記憶がフラッシュバックした。 霧のかかる墓地、まだ埋められていない墓穴、その周りに佇む喪服の人たち。 その中に、幼いころの自分が、無表情に立ち尽くしている。 我に返った目の前に、ローブを被った人影が飛び出してきた。 とっさにブレーキを踏みこみ、危うく事無きを得たが、車を降りてみるとその人影は消えている。 首をひねりトラックに戻りかけたが、バックミラーに小さな少女が映っているのに気づく。 振り返って声をかけると、少女は無言のまま闇の中に走り去って行った。 トラビスはトラックを置いたまま、少女を追ってサイレントヒルへと夜道を進んでいく。 町の始まりへ近づくにつれて霧が出てくる、そう、ここは霧の濃い町だった…。 「…霧じゃない!煙だ!クソッ!」 煙を辿った先には、燃え盛る一軒の民家があった。 燃える家の脇に、女性が隠れていて、彼を見るなり逃げて行った。 そちらも気になったが、中から子供の悲鳴が聞こえ、トラヴィスは意を決して家の中に突入する。 炎をくぐり、2階に上ると、そこは妖しい呪術的な部屋だった。 無数のろうそくにかこまれた魔方陣の中に、焼け爛れた小さな体が横たわっていた。 まぶたが動き、小さな口から少女らしい声が囁いた。 「死なせて。」 「…いや、一緒に来るんだ。」 軽い体を抱き上げて、炎の中を駆ける。 もう駄目だと思うような炎が立ちふさがるたび、不思議な紋章が浮かんで火が退いた。 命からがら焼け落ちる家から逃げ出して、少女を芝に横たえて自分も倒れる。 遠くからサイレンが響いてくるのを聞きながら、意識を失った。 177 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 44 31 ID I88uhOA50 目を覚ますと辺りは明るく、トラビスは町角のベンチに横たわっていた。 霧が濃く人気のない町。タウンマップを見つけると、果たしてそこはサイレントヒルだった。 何故こんなところに寝ていたのか、それより昨夜の少女は助かったのだろうか? マップで病院を探して、彼女の安否を尋ねに行くことにした。 町には人が見当たらず、代わりに異形の怪物があちこちで蠢いている。 一体この町はどうなっているのだろう。 やっと病院に辿りつくが、そこも人気が無い。探し回り、陰険な感じのドクターを見つけて呼び止める。 少女の容態を尋ねたが、ここ数日搬入された患者はいないと言う。 全身を火傷で覆われていたのだから、病院に送られていない訳がない。 「俺があの娘を助けた。ここにいるはずだ。他にも病院があるのか?」 言い募るトラビスを置いて、男は「急用がありますので」受付に聞いてくれと去っていった。 院内にも化け物がうろついている。この町はおかしい。 人を探すうちに、違和感を感じて振り向く。 壁を覆う大きな鏡に、病室が映りこんでいる。その風景の中に少女がいた。 昨晩夜道で出会った少女であり 「火事の女の子だな?君は一体どうやって…?」 少女は焼けておらず、鏡の中だけに映っている。並ぶように立ち、彼女に話しかける。 少女が鏡の表面に手を触れ、そこに赤い手形が残った。つられるようにこちら側からもそれに手を合わせた。 鏡を挟んで自分同士が手を触れ合わせた、その途端、鏡に赤黒い染みが広がり、鏡の中の自分が痙攣し始めた。 いや、どちらが自分なのか? 慌てて手を離すと、周りの雰囲気は一変し、病室は赤黒い血と錆に覆われていた。 【裏世界】 シリーズおなじみの裏世界。現実と並行する文字通り裏の世界。 主人公は裏と表を行き来しながら物語を進めていく。 どちらも一般住人を見かけない事から、表世界自体も現実とリンクしている異界だという説もある。 裏世界は大体血と錆で汚れていて、主人公が深遠に潜るにつれて汚くグロテスクになっていく。 【鏡】 これ以降トラビスは、町にあるどのような鏡でも、手を触れることで任意に表と裏を行き来できるようになる。 自分の意思で表裏を行き来できる主人公は、恐らく彼が初めて。 病院を探索して色々な書類を盗み見るうちに、先ほど会った医者が、ドクター・カウフマンであること この病院は、入院患者の治療費を切り詰め、職員の娯楽費は盛大に使いまくる悪徳病院であることがわかる。 更に、この病院に監禁している「彼女」の力を抑えたこと、彼女を助けるものはいないという報告と、 五つに分かれた何か(消されいて読めない)の一つを隠して守れという指示を見つける。 病院の裏世界の最奥へ到達すると、一段手ごわい化け物が待っていた。 顔を縫われ全身を拘束された奇形の人のようなものが、吐瀉物を吹きかけて攻撃してくる。 それを殺すと、魔方陣に囲まれた、真っ赤な小さい三角錐が現れた。「未来」の欠片と記されている。 それを拾い上げると、あの少女が現れた。 彼が彼女に疑問をぶつけるより早く、少女が何かを念じ始める。 するとサイレンのような音が響き、視界がブレて…トラビスはまた意識を失った。 178 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 49 35 ID I88uhOA50 「大丈夫?」 目を覚ますと、病院のソファに寝ていた。目の前に看護婦が立っている。 「私はリサ。ここで見習いをやってるの。」 彼女は若いが、使命に燃える新米看護婦には見えない。 谷間を強調した胸元、腿の半ばまで露出した短いナース服をピッチリと体に纏わせ、赤いカーディガンを羽織っている。 口調は優しいが、どこか気だるげな印象を受けた。 昨夜の火事の話をしていると 「かわいそうに、アレッサ・ギレスピーという女の子、亡くなったんですって…」 ショックを受けたトラビスを慰め、彼女は去っていく。 「急がなくちゃ。ドクター・カウフマンとサナトリウム(療養所)で会うの。 遅れたら彼、凄く怒るわ。 ……またあとで会える?無理しないでね、トラビス」 病院を後にしたトラビスは、寂れた肉屋に立ち寄る。そこにも人は居ないが、中から金属音が聞こえる。 奥をそっと覗くと、汚れた白いエプロンをまとった、大柄な人型のクリーチャーが立っていた。 彼(?)は、怯えるナース型のクリーチャーを掴み上げ、巨大な鉈で腹を一刺しし、そのまま股間へ切り下げた。 彼が奥へ立ち去った後に調べてみると、彼女は腹から真っ二つに裂けていた。なんという力、残虐性だろう…。 【ブッチャー】 ”肉屋”の称号を持つ人型の化け物。血に汚れたエプロンも、その体も漂白されたように白い。 顔は金属で覆われていて、手に持った巨大な鉈で他の化け物を惨殺する。 トラビスの心が生み出した物で、2のジェイムスにとってのレッドピラミッドシングに相当する。 三角様はジェイムスの罰を望む願望から生まれた。ブッチャーはトラビスの何なのか…? 179 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 02 50 53 ID I88uhOA50 当てもなく行くうちに、サナトリウムに辿りつく。 引き寄せられるように、トラビスは中に入る。荒れ果てたサナトリウムに人はいない。 十数年前のカルテが目に留まる。 「ヘレン・●●●●●」(消されていて読めない)34歳女性の診療報告だった。 ヘレンは精神に疾患があると診断されている。被害妄想が目立ち、一瞬で過剰な興奮状態に陥る。 非常に息子に会いたがっており、 夫が見舞いに来ると、息子に会わせてと叫びだすらしい。 廊下奥から、火事現場から逃げた女性が歩いてきた。 女性を問いただすと 「当然よ。燃えたのは私の家だから。私の娘もね。」 娘を見捨てて逃げたのかと責めると、彼女は笑いだす。 「そうよ。あんたの考えているよりも、この世界はもっと不思議なんだ。」 アレッサは、彼女を世話するものと一緒に居ると言う。 「彼女を信用するな、トラビス。彼女は自分のしていることをわかってない。」 何故俺の名を知っている、という問いかけに女性は答えず去っていく。 リサはアレッサが死んだと言ったが、女性の言う通りなら、彼女はやはり生きているのだ。 「どいつもこいつも狂ってやがる…。」 【フラッシュバック】 時折、トラビスの意識に声や映像が混線する。 自分の記憶なのか、それとも、この世界に焼き付いた、他の誰かの記憶なのか。 サナトリウム内部を探索する内に、一瞬視界がブレて誰かの声が聞こえた。 女性の忌々しげな濁声が 「あなたを一生憎むわ!あなたの悪魔の息子もね!!」 と叫んでいる。 続けて、取り乱した男性が、涙声で 「なんてことだ!ヘレン、私の愛しいヘレン! 本当に死んでいる!どうしたらいいんだ!!!」 と嘆くのが聞こえ、視界は元に戻った。 女子トイレに、血で書いたような、「BRING ME MY SON!」の文字。 ヘレンという患者のものだろうか。彼女は何故息子と引き離されたのだろうか? 180 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 04 25 ID I88uhOA50 疑問に答えるように、日にちの進んだヘレンの診療報告書が見つかった。 ・ヘレン・●●●●●の病状は日増しに悪くなっている。 彼女の「鏡の世界」の妄想は激しくなり、時折混迷症状に陥る。 彼女曰く、それは「異世界」へ旅立っている状態だという。 ・ヘレンは息子への暴行を認めたが、全く後悔していない。 むしろそのことを誇らしく語っている。 裏世界で、そのカルテから2年前の捜査報告書を見つける。 ・●●●●●家に到着した時点で、既に救急車が到着していた。 隣人のブライアント氏が、ミセス・●●●●●をなだめていて 彼女の息子が救命士によって手当を受けていた。夫は仕事から戻っていなかった。 ・ミセス・●●●●●は、息子を道連れに、ガスによる無理心中を図った模様。 彼女は怒り狂い「悪魔の子」を殺したいと主張して解放を求めた。 明らかに平静な状態ではない。 記録室に入った途端、また誰かの声が意識に流れ込んできた。 以前濁声で叫んでいた女性のものだ。 「やるしかなかったの。」 何故?と男性の声が聞く。どうやら、医師と女性患者のカウンセリングの記録が聞こえてくるようだ。 「だって、害虫は殺すものでしょう?あなたもそうするでしょう? 彼も害虫なのよ!何て悪い子なの!」 彼女はまた興奮し始めている。 「あの子はいつもそうよ。私はそうじゃないと信じ込み、忘れてしまいたかった。 でも、彼らがそうさせなかったの。」 「彼ら?」医師が穏やかな声で聞く。 「鏡の中の人たちよ。彼らは全てお見通しなの。真実をね。」 彼女の声は、内緒話をするかのように密やかに、楽しげになる。 「彼らは知っていたのかな?」 「もちろん。彼らは、彼の中に悪魔を見つけたの。 だから、私は彼を殺さなくちゃいけないの!それが私の責任よ。私の血と肉なんだもの。 私が彼をこの世に生み出した。だから、私が彼をこの世から消すの。」 「良い母にも、悪い子供は生まれるものだって、彼らは言うのよ。」 彼女は満足気な声で続ける。いくら私を監禁しても、いつでも鏡から彼らの世界に行けると。 「いつになったら、私の息子を連れてくるの?」 彼女はそう締めくくった。 181 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 07 12 ID I88uhOA50 基本的に、裏表を行き来して仕掛けを解いては鍵と書類を見つけるの繰り返しで探索を続ける。 報告書に、女性患者隔離区画に、男児が入り込んだという陳述があった。 男児は滞在者の息子で、父親に連れられて帰って行ったらしい。 そして、ヘレンがサナトリウムに来院した当初の診療報告がファイルから見つかる。 その書類はどこも塗りつぶされていなかった。 ヘレン・グレイディは、息子から離され、治療を受けるためにここに入院したのだった。 グレイディ!! トラビスは裏世界の病院を奥へ進む。 そして、女性隔離区画の閉ざされた扉を開けると、そこにはリサが項垂れていた。 「なんて悲しいの…。もう彼女にしてあげられる事は無いわ。 彼女はただそこに座っているだけ…。お子さんに会いたいのよ。」 「誰のことだ?あの子か?アレッサがこの中にいるのか!?」 「ちがう。ちがう!誰が中にいるのか知ってるくせに!!」 リサは顔を覆って走り去り、トラヴィスは、並ぶ病室からある扉を選んで開ける。 記憶が再生される。 幼い自分がここへ入ってくる。 「ママ? 父さんが、ママは死んだって。死んじゃったの?」 天井から、釣鐘状のビニールに覆われた、拘束された女性のような化け物が吊るされている。 「死んでないわ。囚われているだけ!」 化け物はヘレンの声で囁く。 「私の坊やを連れてきて、と彼らに頼んだの。」 「…ママ。」 これはもう回想ではない。トラビスは今のトラビスだった。 「おいで坊や、ママに顔を見せてごらん。」 「ママ」を殺すと、また魔方陣と赤い三角錐が現れた。手に取れば「過去」の欠片と記されている。 やはり現れたアレッサに、トラビスは詰め寄る。 「一体何が起きている?お前が原因なのか!?」 少女は答えず、またサイレンが響く。少女を追おうとしたが、また意識を失ってしまった。 182 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 10 04 ID I88uhOA50 目を覚ますと、トラビスはサナトリウムの床に転がっていた。 当てもなく歩きだすと、机の上に劇場のチケットが乗っているのが目を惹いた。 誘われるように、トラビスはそれを拾って劇場を目指す。 ブッチャーが化け物を殺して回っているのだろうか、町には血を引き摺った跡が増えている。 劇場は綺麗だったが、やはり誰もいない。照明の落ちた客席を進むと、ポツンとリサが座っていた。 ここは危険だと言うトラビスに、リサは「冗談でしょ」と笑う。 彼女のサイレントヒルには、化け物は存在していない。 彼女にとっては、閉館日の劇場にこっそり入り込んだだけのことだった。 リサは役者になりたいから、この劇場が好きなのだという。今は看護婦をやっているが 「絶対女優になれるってわかってるわ。」と言って立ち上がった。 「トラビス、あなたの事ばかり考えてるの。 あなたが欲しい。あなた以外の事は考えられないわ。 こんな狂った町抜けだして、私と二人で逃げましょうよ。」 まとわりつき、甘い言葉を囁きながら、体を擦り付けてきたが、 急にトラビスを突き放して笑い出す。 「ね、スターになれそうでしょ?それじゃ、またね。」 リサはブラブラと去っていき、トラビスは劇場の探索を始める。 劇場は他と比べて本筋には殆ど関わりはない。 重要な情報は、医学書に載っていた以下の内容くらい。 ・愛する人から虐待されたトラウマは、被害者の脳に影響を与える。 多くの場合、虐待された子供は精神が二つに分かれてしまう。 片方の性格が、怒りを貯め込み虐待者を模倣する傾向がある。 残念なことに、この性格が主要人格になるケースが多い。 劇場はボス前の謎解きがすごくいけてると思う。 ステージの奥が鏡張りになっていて、 舞台裏でレバーを操作すると張りぼての大道具が入れ替わる。 6つのレバーを正しい組み合わせで引くと、3通りのシーンの舞台装置が揃う。 森のシーンを完成させて鏡を覗くと、本当の森が 書斎のシーンを完成させて鏡を覗くと、本当に書斎が映っており、裏世界も劇場ではなく森や書斎へ繋がっている。 石庭のシーンを完成させて、裏に行き化け物と戦う。 殺すと、やはり魔方陣と三角錐が現れた。今度のブロックには「偽り」の欠片とある。 「これが必要なんだろ?」 手を突き出すと、アレッサが現れた。倒れた化け物に一蹴りくれて、また念じ始める。 「もうやめろ…」 抵抗もむなしく、トラビスはまた意識を失った。 183 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 14 33 ID I88uhOA50 目を覚ますと、劇場のソファに寝そべっていた。 目の前に、誰のものとも分からない死体が転がっている。 腹が裂けている。ブッチャーにやられたのだろうか? 死体をまさぐると、モーテルのルームキーが出てきた。 「リバーサイド・モーテル…」 一瞬、幼い自分がフラッシュバックする。 「前にもここに来たことがある気がする…」 (そんなのサナトリウムでもう分かってただろ、と思うんですが。 モーテルに、という事かな。 トラビスは、幼いころの記憶を抑えつけているので、何があったのかは覚えてないらしいです。) モーテルへ向かう途中、コンビニを抜ける際にレシートを拾う。 裏には、 「君のベッドを照らすロウソク、君の頭を潰すザ・ブッチャー」と走り書きされていた。 リバーサイドモーテルのロビーに入ると、幼いころの記憶が蘇った。 父に促されて、幼い自分がおずおずと受付の呼び鈴を鳴らしたのだった。 あの時と同じ呼び鈴に目を落とすと、その脇に宿泊名簿が置いてあった。 「500号室 名前:ミスター.R.グレイディ 同伴者:息子」 適当な客室の鏡から裏に行くと、父が母に宛てた手紙を見つけた。 妻への愛の言葉、ヘレンの居ない寂しさがつらつら綴られ 最後に、息子のトラビスには君が死んだと伝えたと記されていた。 スタッフオンリーの部屋を通り、メンテナンス用の細い通路に入る。 そこは、三つスイートルームと500~501号室の間に挟まれた長細い空間で、 部屋ごとに覗き穴が穿たれており出歯亀ができるようになっていた。業務員自重。 せっかくなので、覗きながら進んでいく。 最初の500号室を覗きこむと、そこにはあの頃の父が居た。 こちらに背を向けて、身もだえしながら独り言を言っている。 「ヘレン、いつもあの子の瞳に君の面影を見ているんだ。 でもそれじゃ足りない。あの子の為に留まるのはもう嫌だ。君のいない世界は辛すぎる。 …だから、君の体を盗んだ。…正しい選択だったんだ。」 他の部屋は無人だったが、端の部屋から物音が聞こえてくる。 覗くと、バスルームしか見えないが、奥の寝室から喘ぎ声と忍び笑いが漏れ聞こえる。 そして、見せつけるかのように壁にかかっているのは、赤いカーディガン。 184 :SILENT HILL ZERO (Origins):2010/01/24(日) 14 20 41 ID I88uhOA50 何やかやでマネージャーの部屋に行くと、伝言のようなメモが残っていた。 「何てこった!清掃人の一人が500号室の異変に気づいて報せてよこした。 ドアは開いてた。中は…勘弁してくれ! 臭いが強烈だった。 そう子供が!ガキはただ突っ立っていた。10時間もそこにいたそうだ! 俺の方が泣き出しちまったよ。なんてひどい話だ! 警察が部屋を封鎖した。俺は帰る。」 500号室で何が起きたのだろう。その500号室には鍵がかかっていて入れない。 鍵を探して彷徨ううちに、厨房を通りかかった。 化け物の悲鳴を聞いて、そっと覗いてみると 肉屋で遭ったあの怪物―ブッチャーが、化け物を吊るして切り刻んでいた。 動かなくなった化け物を置いて振り返ったブッチャーは、ゆっくりとこちらに近づいてきた。 追いまわされながら、なんとか応戦し、やっとの思いでブッチャーを倒す。 倒れたブッチャーから大鉈を奪い、雄叫びと共に振り下ろした。 動かなくなった怪物を置いて、トラビスは過去を知る旅に戻る。 また、父から母への手紙を見つけた。 「遠くへ行った妻へ」で始まる手紙には、妻への未練が切々と綴られていた。 娯楽室に入り、ピンボール台の前に立つと、このモーテルに泊まっていた時の自分と父の会話が聞こえてきた。 「ピンボールするお金くれる?」 「ああ、いいよ。そうだ、今日の午後のことだが…」 「いいよ。ピンボールがやりたいだけだから。」 「そうか、ほら。父さんはちょっと部屋に戻ってるよ。ここで待ってなさい。」 そのままプールへ抜けると、水底に宝石が散りばめられたハートが沈んでいるのを見つけた。 トラビスが泳いでくれないので、裏世界に取りに行くことになる。 上の階のスイートの風呂の底が抜けていて、下の階からリサの忍び笑いが聞こえてくる。 飛び降りて、バスルームを出てみると、 ベッドルームではドクター・カウフマンとリサが、いかにも事後ですといった風情で身支度している所だった。 リサは言葉少なに立ち去り、ドクター・カウフマンには痛烈な嫌味を言われる。 というか、バスルームからいきなり不審者が出てきたんだから二人はもっとたまげるべき。 198 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 18 53 ID jyn+arMt0 二人の去った後に部屋を調べると、麻薬と、「ダリア」からカウフマンに宛てたメモを見つける。 「準備は整ったけど、急がなくては 彼女の力が制御できなくなってきたみたい グレイディはきっと戻ってこないわ。町を駆けまわって幽霊を追いかけているから。 何にも分かってないのね。 待っているから早く来て! フラウロスはバラバラになり、彼女の意思は眠っている。 今回の儀式は成功するわ!」 彼女とはもう、アレッサの事だと考えていいだろう。 彼女の焼かれた体は、どこかで眠っている。彼女の意思に反する儀式が、彼女を犠牲に行われようとしている。 アレッサはどこにいるのだろう。自分はどこに戻らねばならないのだろう。 今は、500号室へ入りたい。 裏で宝石のハートを拾い、父が母へ宛てた手紙も拾う。 父は、サナトリウムにいた母にプレゼントを渡してたたき割られ、目が覚めたと綴っていた。 私の愛するヘレンはもう戻ってこない。彼女が息子を殺そうとした日、ヘレンは死んだのだと。 「もう疲れたよ。トラビスは一人でも生きていける。 君に会いに行くよ、ヘレン」 整備室の万力で割ると、結婚指輪が出てきた。 マネージャーの部屋の回転式カレンダーに、あの日の日付を入れる。日付は覗き見た時のカレンダーで分かったが 正確な年がわからない。最初から装備していた、お守りのラッキークォーター(幸運のコイン)に手をやる。 両親が死んだころから持っている、ピンボールで勝って手に入れたコイン。記憶が戻ってわかった。このモーテルで手に入れたのだ。 コインには61と刻まれている。 1961と入力すると、カレンダの引き出しが開いて、窪みが現れた。そこに指輪をはめると 500号室の鍵が奥から落ちてきた。 199 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 20 44 ID jyn+arMt0 500号室の前に立つと、幼いころの記憶がフラッシュバックする。 ピンボールを終えた自分は、戻ってこない父を待ちくたびれて部屋に戻った。 「父さん?」 吊り下がった父に、話しかける自分。 「父さん、ゲーム勝ったよ。コイン、欲しい? 父さん、起きてよ。ねぇ、父さん!」 縄から下がった父が目を開け、語りかけてきた。 「息子よ、私は眠っているんじゃない。 眠っていないとわかってたんだろう?何でずっと立っていたんだ? ダメじゃないか。」 「父さん!お願い!」 「疲れたんだ、息子よ。」 もうこれは回想ではなかった。目の前に、首を吊った父がぶら下がり、語りかけてくる。 「父さん、こんなのおかしいよ。」 「真実を見る時が来たんだ。ママと私は、天国で待っているよ、息子よ。」 父は痙攣し、異形の化け物へ姿を変えた。余計なことだけどフルフルにそっくり。 父を殺すと、また魔方陣と三角錐が後に残った。今度は「真実」の欠片だ。 「親父…。 何であんなことを?何でそれを忘れさせてくれない? 何故俺にかまう!出てこい!!お前が欲しいものはここにあるぞ!」 現れたアレッサに詰め寄り、壁際へ追い詰める。 「満足か?次はなんだ!お前の両親でも見せてくれるのか!?」 彼女は答えず、また念じる。サイレンが鳴って、意識を失った。 200 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 27 48 ID jyn+arMt0 目が覚めると、倉庫のような場所で、低い棚の上に横になっていた。 傍には魔方陣と赤いブロックがあり、手に取ると、「現在」の欠片と記されていた。 現在の欠片は三角錐では無く多面体で、その内の四つの面に何かをはめるような穴が開いている。 今までに手に入れた四つの三角錐をはめ込むことができるようだ。 紋章が揃うようにはめこむと、大きな赤い三角錐が完成した。 突然熱くなった三角錐を放り出すと、三角錐は回転しながら浮遊し、炎を纏い始めた。 アレッサが現れ、彼を誘うように歩いて消えた。 追って外に出ると、そこにはあの女性が居た。 「何てことを!お前が封印を解いた!彼女は自由だ!」 もう終わりにしたいだけだと言うトラビスを、女性=ダリアが嘲笑う。 「お前の的外れな手助けを借りても、彼女は私たちを止められない! 儀式は成功する!ついに彼女は、神を生む!!」 振り向くと、宙にアレッサが浮かんでいた。 髪はなびき、目は輝き、アレッサを中心に地面が剥離していく。 トラビスはその場を逃げ出して、裏世界へ迷い込む。 MAPを開くと、子供の描いたような地図 。ここへ来て、と塗りつぶされた場所へ向かう。 そこは、雑貨屋の地下に隠された、教団の集会所だった。 焼け爛れたアレッサの体を取り囲む、仮面の修道士たちが居た。 「彼女にずいぶんと働かされたようだな? 君が現れた時は驚いたよ。てっきり帰ったと思っていたからね。」 修道士の間から、ドクター・カウフマンが歩み出て話しかけてきた。 「さて、それでは君を片づけるとしよう。おやすみ。」 ガスを浴びせかけられて、トラビスは昏倒する。 朦朧とする意識の中、辛うじてダリアが叫ぶのが聞こえる。 「彼女が来るわ!今すぐに始めないと!」 「心配するなダリア。こいつがいなければ、彼女も力を発揮できない。」 201 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 29 58 ID jyn+arMt0 意識は急速に闇の中に落ち、気づくと、巨大な魔方陣の描かれた祭壇に立っていた。 そこに居たのは、アレッサの中に息吹く神の種、”アレッサの悪夢”。 最後の戦いは、アレッサとトラビスの意識の中。 それを弱らせると、大きな三角錐が戻ってくる。 トラビスがそれを掲げると、三角錐が炎を吹き、それを戒め、刻み、内部へ呑み込んだ。 トラビスは倒れ、三角錐も床へ落ちた。 意識は浮上し、修道士たちの後ろに倒れている自分に戻ってきた。しかし、三角錐も一緒に落ちている。 三角錐は浮き上がり、真っ赤に発光した。光はうねってアレッサにふりそそいだ。 アレッサの胎内へ光は潜り込み、産声のようなものが聞こえた。 終わったのだ…。 トラビスは霧の道路を歩く。 昨晩停めた場所に、トラックはそのまま待っていた。 一度だけ町を振り返ったが、トラビスはポケットからキーを取り出し、愛車に歩み寄る。 運転席に乗りこむと、あの時と同じように、アレッサがバックミラーに映り込んでいた。 腕には赤ん坊を抱いている。 トラビスは微笑み、トラックの走行距離を0に戻して、アクセルを踏み込んだ。 無線に、誰かの声が入り込んでくる 「信じられない…ハリー、赤ちゃんだわ!」 「女の子だね」 「ほら、抱いてみて シェリル!この子をシェリルと名付けましょう!」 「魂が半分失なわれている。種は眠っている。」 「もう半分は失われたんじゃない。呼び戻せばいいの。 彼女の苦痛の叫びを聞けば、きっとやってくる。」 「時間はかかるだろう。」 「待てるわ。」 END 202 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 33 15 ID jyn+arMt0 ZEROは、1の前に何があったのかという物語です。 1をやってない方には訳がわかんなかったと思うので、多分こんな感じというのを解説しておきます。 ダリアは教団の狂信者で、カウフマンは協力者。 彼らは、特別な力を持つ子供アレッサに神の種を植え付け、邪神を産ませようとしている。 ↓ アレッサは神を産む儀式を成功させたくない。協力者としてトラビスをサイレントヒルへ招き寄せる。 ↓ 儀式(あの火事)中にトラビスがアレッサを救出して、儀式は失敗する。 ↓ アレッサには神の種が宿っているので、彼女は決して死なない。 焼けた体は隠され、彼女の意思は、フラウロス(三角錐)をバラバラにすることで抑えられていた。 ↓ アレッサの意思は、抑えられた自分の代わりにトラビスを誘導し、フラウロスを集めさせる。 同時にトラビスは、サイレントヒルに眠っていた自分の封印した記憶を集めていく。 ↓ フラウロスが復元され、神を制御する力を取り戻す。 トラビスは、アレッサと共有した意識の中で、神の種の封印に成功する。 ↓ フラウロスによって力の戻ったアレッサは、魂の半分を赤ん坊に具現化し外に逃がす。 残った不完全な魂では、神を産むことは出来ない。 ↓ 旅行中のハリー夫妻がサイレントヒル郊外の道路で、その赤ん坊を拾う。 夫妻は、赤ん坊をシェリルと名付けて連れ帰る。 ↓ ダリアと教団は、アレッサが逃がした彼女の魂の半分を呼び戻すため、 彼女に終わることのない苦しみ、拷問を与え続ける。 ↓ 7年後、逃がされた魂の半分は、片割れの苦痛の叫びを聞き取り、半身の元へ帰ろうとする。 シェリルは父ハリーに、「今度の休暇はサイレントヒルに連れて行って」と頼んだ… ↓ 1へ続く。 203 :SILENT HILL Origins(ZERO):2010/01/26(火) 00 42 31 ID jyn+arMt0 余談ですが、ブッチャーが何なのかというのは諸説あって、 ・トラビスの中の残虐な人格であり、ヘレンは鏡の能力でそれを知って トラビスを殺そうとしたが果たせなかった。トラビスは鏡の力を受け継ぎ、その悪魔の部分を倒して克服した。 ていう解釈もあります。 BADENDはトラビス=ブッチャーで、一般住人を化け物と思い込み大量虐殺していたという感じなので。 自分は、 ・おかしくなったヘレンに虐待されたトラビスの精神が二つに分かれ(劇場の医学書から引用) 運よく眠っていた暴力的な副人格がブッチャー。 鏡を行き来するのは、トラビスのサイレントヒルに母の語っていた妄想が影響しているから。 そして、虐待者を模した副人格を、トラビスが倒して統合した。 と解釈したいです。正確なところはわからないけど。 トラビスはそれから十数年後と思われるHOMECOMINGにも、トラック運転手として出てきます。 主人公を乗っけて、サイレントヒル近郊の故郷まで連れてってくれる渋い髭のおっちゃんでした。 お元気そうで何よりです。 長文失礼しました。以上でサイレントヒル終わりです。 205 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23 00 34 ID NGLSgSxU0 203 乙です! 今回はUFOはないの? 206 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/26(火) 23 34 49 ID jyn+arMt0 205 あったけど、なんかあっさりしてたから日本版と違うかもしれません。 急にグラフィックが漫画調になって、UFOから確か犬と宇宙人が降りてきて、 トラビスに一緒に星に行きましょうと誘ってくる。 「でもトラックが」「トラックも星にあるよ」 「なら行こう。UFO運転させてくれるか?」「OK、マニュアルだけど大丈夫?」 で終了。
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Dragon Age Origins Part55-34,35 34 :ドラゴンエイジ:オリジンズ:2011/01/06(木) 00 46 56 ID tMUx6Fhf0 ドラゴンエイジ:オリジンズ(Dragon Age:Origins)をのストーリーを簡潔に書きます。 いまのところ海外ゲーですが、今年PS3とXBOX 360で日本語版が発売されるらしいです。 あと二作目も発売が決まってます。 バルダーズゲートの流れを組む、正統派の洋RPGです。 35 :ドラゴンエイジ:オリジンズ:2011/01/06(木) 00 47 47 ID tMUx6Fhf0 舞台はフツーの中世風ファンタジー世界の、フェレルデンという王国。 数百年ごとに魔竜アーチディーモンが復活してダークスポーンという闇の集団を率い、 地上に攻め入るが、そのたびに伝説の英雄集団グレイウォーデンに防がれている。 故郷を追われた主人公は、グレイウォーデンの一人ダンカンからリクルートを受け、 ひょんなことからその一員になる。ダンカンはアーチディーモンの復活が近いと予測し、 ケイラン王とダークスポーンの大軍を迎え撃つが、 名将ロゲインのまさかの裏切りで軍は大敗、ダンカンも王も死んでしまう。 フェレルデン地区のグレイウォーデンで生き残ったのは、主人公と、 ひょうきん者だが正義漢が強い男戦士のアリスター(2chでの愛称は兄貴)だけ。 この二人で、変節者ロゲインと、復活しつつあるアーチディーモンを倒さなければならない。 古い盟約により、グレイウォーデンは様々な種族を招集できる。 色々あって、騎士、魔法使い、エルフ、ドウォーフの軍隊を味方につける。 あと毒舌な魔女モリガンを始めとして、愉快な変人がたくさん仲間になる。 仲間によっては仲良くするとロマンス(性的な意味で)が有る。 なんと、仲間によっては主人公と同性でも可。 アリスター兄貴が実は王家の血筋を引いていると判明。 既に他の王族は死亡しているため、がんばってロゲインを制した主人公たちは、 国家の安定のために兄貴を王位に付けようとする(ただし、この辺は色々分岐する)。 終盤で明らかになる事実。それは、アーチディーモンを殺したグレイウォーデンは、 古き神の呪いに取り憑かれ、自分も死ぬ運命にある。 残された二人のウォーデンのうち、兄貴は王になる必要がある。 つまり、主人公が犠牲にならなければならない・・・ ここで、モリガンが大人ファンタジーな提案。 モリガンが男グレイウォーデンと子作りをすれば、古き神の霊は モリガンの胎児に取付くので、ウォーデンが犠牲になる必要はないというのだ。 主人公が男の場合は主人公が、女の場合はアリスターが、モリガンと同衾することを選べる。 (拒否することもできるが、その場合主人公はエンディング後に死ぬ。 拡張や2のストーリーを見る限り、公式ストーリー的には、受諾するほうらしい) 大戦争の末、アーチディーモンを征伐した主人公らは、 アリスター兄貴を王に迎え、宮廷で祝宴を上げる。これで世界は数百年の平和を得たのだ。 しかし、祝宴に集まった仲間たちの中に、モリガンの姿が見当たらない。 彼女は何処へ行ったのだろうか? そして、古き神の力を得た胎児はどうなったのだろうか? 物語は第二作目へ続く・・・
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1265.html
Dragon Age Origins Part55-34,35 34 :ドラゴンエイジ:オリジンズ:2011/01/06(木) 00 46 56 ID tMUx6Fhf0 ドラゴンエイジ:オリジンズ(Dragon Age:Origins)をのストーリーを簡潔に書きます。 いまのところ海外ゲーですが、今年PS3とXBOX 360で日本語版が発売されるらしいです。 あと二作目も発売が決まってます。 バルダーズゲートの流れを組む、正統派の洋RPGです。 35 :ドラゴンエイジ:オリジンズ:2011/01/06(木) 00 47 47 ID tMUx6Fhf0 舞台はフツーの中世風ファンタジー世界の、フェレルデンという王国。 数百年ごとに魔竜アーチディーモンが復活してダークスポーンという闇の集団を率い、 地上に攻め入るが、そのたびに伝説の英雄集団グレイウォーデンに防がれている。 故郷を追われた主人公は、グレイウォーデンの一人ダンカンからリクルートを受け、 ひょんなことからその一員になる。ダンカンはアーチディーモンの復活が近いと予測し、 ケイラン王とダークスポーンの大軍を迎え撃つが、 名将ロゲインのまさかの裏切りで軍は大敗、ダンカンも王も死んでしまう。 フェレルデン地区のグレイウォーデンで生き残ったのは、主人公と、 ひょうきん者だが正義漢が強い男戦士のアリスター(2chでの愛称は兄貴)だけ。 この二人で、変節者ロゲインと、復活しつつあるアーチディーモンを倒さなければならない。 古い盟約により、グレイウォーデンは様々な種族を招集できる。 色々あって、騎士、魔法使い、エルフ、ドウォーフの軍隊を味方につける。 あと毒舌な魔女モリガンを始めとして、愉快な変人がたくさん仲間になる。 仲間によっては仲良くするとロマンス(性的な意味で)が有る。 なんと、仲間によっては主人公と同性でも可。 アリスター兄貴が実は王家の血筋を引いていると判明。 既に他の王族は死亡しているため、がんばってロゲインを制した主人公たちは、 国家の安定のために兄貴を王位に付けようとする(ただし、この辺は色々分岐する)。 終盤で明らかになる事実。それは、アーチディーモンを殺したグレイウォーデンは、 古き神の呪いに取り憑かれ、自分も死ぬ運命にある。 残された二人のウォーデンのうち、兄貴は王になる必要がある。 つまり、主人公が犠牲にならなければならない・・・ ここで、モリガンが大人ファンタジーな提案。 モリガンが男グレイウォーデンと子作りをすれば、古き神の霊は モリガンの胎児に取付くので、ウォーデンが犠牲になる必要はないというのだ。 主人公が男の場合は主人公が、女の場合はアリスターが、モリガンと同衾することを選べる。 (拒否することもできるが、その場合主人公はエンディング後に死ぬ。 拡張や2のストーリーを見る限り、公式ストーリー的には、受諾するほうらしい) 大戦争の末、アーチディーモンを征伐した主人公らは、 アリスター兄貴を王に迎え、宮廷で祝宴を上げる。これで世界は数百年の平和を得たのだ。 しかし、祝宴に集まった仲間たちの中に、モリガンの姿が見当たらない。 彼女は何処へ行ったのだろうか? そして、古き神の力を得た胎児はどうなったのだろうか? 物語は第二作目へ続く・・・
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ミッションとは? ミッションにおける戦闘 PDA Electronicaの入手場所 Missionリスト ミッション一覧 ミッションとは? Origins の独自要素で定期的にミッションが発生し(大抵AIとの戦闘があります)、クリアすれば報酬を受け取ることができます。 1日(4時間)に更新されるMissionはサーバーの設定で数を変えられます。 たいていリアルタイム1時間に1ミッションですが、サーバーによっては前後します。 PDA Electronicaを入手し、「7」キーを押せば専用の画面が開きます。 画面を開けば、ミッション名とミッションの説明文が書いてあります。(「8」キーで英語/ドイツ語/ロシア語から選べる) そしてミッションを完了すると、指定の場所や座標に報酬が出現します。 PDAを持っていなくてもミッションを進行することは可能であり、場所を知っていれば報酬も手に入る。 逆に言うとPDAを持っていなくてもミッションに巻き込まれ、AI兵士たちの襲撃を受ける危険がある。 ミッションにおける戦闘 ミッションのほとんどでAI兵士との戦闘がある。 AI兵士対策はSector Bを参照。 AI兵士 AIたちはかなり遠距離からでもこちらを発見し発砲してくる。 コチラからすれば見えない距離から一方的にビシバシ撃たれて苦戦を強いられ非常に面白くない。 基本的にヘリコプターでミッション発生ポイントに接近してAI兵士を湧かせ、 500m~600m以上の遠距離からスナイパーライフルで狙撃するスタンスがベター。 高倍率スコープのアサルトライフルはあまりお勧めできない。 一応500m~600m離れた敵を狙うことはできるが、ズームができないので微調整が効かず、 威力も低いので当たってもなかなか倒せない。 セクターBと違いミッションの兵士は、毎回ほとんど同じ場所に出現するので対策はしやすい。 AIの兵士たちはプレイヤーが徒歩の状態よりも、乗り物に乗っていると索敵距離が伸びる傾向にある。 実際に運転しなくてもシートに座るだけで発砲してくる。 AIがどこにいるのか見失った時は、近くの乗り物に乗車したり、ヘリを近づけたりして銃撃を誘発してみよう。 音やマズルフラッシュで敵の位置を特定できるかもしれない。 AI車両 ミッションによってはAIが運転する車両が登場することがある。 機関銃トラックは移動しながら発砲もしてくる。 機関銃手とドライバーの両方を倒す必要があり、相手にするのは難易度が高い。 まずタイヤを撃って動きを止め、次に射手、次に窓ガラスを割って、最後にドライバーを倒す。 1台相手にするだけで4か所も狙う必要がある。 スナイパーライフルの1発で窓は割れないし、高速で動き回るので狙いもつけづらい。 ライトマシンガンなどでハチの巣にして爆発させる方が楽かもしれない。 AIヘリ ヘリコプターから落下傘が降下してくるミッションもある。 該当ミッションではAI兵士用にスナイパーライフル、AIヘリ用にライトマシンガンの携行が求められる。 降下前にヘリを撃墜できればいいが、トラック以上に厄介な存在。 パイロットを狙わなくても胴体を狙っていればそのうち落とせるのが救いか。 必要なのは単発高火力ではないのでスナイパーライフルよりもライトマシンガンを使いたい。 ライトマシンガンで700m以上の射撃…要するにAIヘリの撃墜に慣れておく必要がある。 巡回のAIヘリとはわけが違う。 巡回ヘリは気づかれる前に倒すのが定石だし、接近されてから発砲開始したほうが倒しやすい。 しかしミッションヘリは最初からこちらに気付いており、接近されるのは非常に困る。 うまく撃墜に成功すれば落下傘の増援も阻止できる。 落下傘降下後はヘリも攻撃に加わる。 ちなみに当然だが夜でもミッションヘリは飛んでくる。 以下にお勧め武器DMRゼロ―イング距離は最大で800mくらい。スコープの倍率は非常に高いのだが、動き回られると視界外に逃げられてしまうかも。マガジンも20発入っており、弾保ちも良い。ヘリクラッシュや Martin Base にポップする可能性があり、トレーダーでも交換できる。 Type 64ゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。フルオート射撃もできるので接近戦もこなせる。ただし、弾・本体ともに調達が面倒。 SVDゼロ―イング距離最大で1000mと優秀。スコープの見方が独特。Novi Dvor Campにポップする可能性がある。 Mk17 Sniper消音機付きは射程が極端に縮むのでお勧めしない。ゼロ―イング距離が50m~300mと非常に短くなり、600m以上は距離を確保したいAI戦では短すぎる。消音機付きなので気づかれにくいという点はメリットだが、AI戦では活きない。スナイパーライフルの消音機は付けたり外したりできない。 ライトマシンガン系ズームは出来てもたかが知れて入るのだが、射程距離が非常に長いので、打ち返されない距離から一方的な攻撃が可能。遠距離の装甲車や落下傘ヘリを打ち落とす時のお供に。 PDA Electronicaの入手場所 Ivan's Lab(イワン博士の研究所)で入手できます。 墜落ヘリからも入手が可能です。 Trader Islnad(トレーダーとの取引)でも入手が可能です。 Missionリスト PDAを持っているなら長距離移動の前は、PDAでミッションを確認しAI兵士がいないか確認しておこう。 ミッションでは指定の場所で、NPCとコンタクトを指示される場合があるが、特にアクションメニューから何かする必要はない。 ミッション中に出現する車両・ストレージボックスは鯖リセで消滅するので倉庫にしないように。といってもGearを使えない場合がほとんどなので気にすることもないか。 ついでにミッション報酬のストレージボックスは時間経過で消えてしまう。「ミッションクリア後に、収納できる乗り物を取りに行って戻ってきたら消滅してた」なんてことのないように… ミッションによっては相手に包囲された状態で始まる(ポイントに近づかないと始まらないが、始まった瞬間に猛反撃を受ける)場合がある。 そういうミッションはヘリなどで付近を通過し、発生させてから作戦を開始すると安全。 日本とサーバー間に多少のラグがあるためか、ミッション発生ポイントを通過しても何も始まらないことがある。 が、無視して通過してしまってよい。ミッションを確認しようとヘリを停止させると、遅れて湧いたAIに集中砲火を受けてしまう。 ミッションが更新される(AI兵士が湧く)とPDAのアイコンが点滅するので、そこで確認しよう。 ()内の数字は基本的に地図上の座標。(X, Y)をあらわす。 Ambush Our truck was on its way to Vedich, but the driver was wounded in an ambush. We have received intelligence that another ambush has been planned at the border og Taviana and Novistorana. Find the place and kill all the enemies. AIは7人ほど。500mくらい離れていても平気で撃ってくる。 文章にある Vedich には湧かない。(084 147) の国境線付近にAIが湧く。 マップ上の赤い△のある建物の辺り。 近くの山の山頂から狙撃すると狙い易く、建物の屋上付近にいるやつらはそこで倒せる。 ただし地上の森の中にもギリースーツのAIが隠れているので発見が非常にメンドイ。 全部倒すと Ural がやってくるので、これを運転して Vedich の指定された座標(067 157)に運べばミッション完了 ただし Vedich はBird going downミッションポイントである点には注意。 Backstab Sniper Our friend is in trouble the Krasnoznamensk Airport.Their car has broken down and needs to repaired.They needs to rendezvous with civilians.Help him and you will be rewarded. (070 176)の滑走路上にNPCが出現し、接近すると滑走を包囲する形でAIが湧く。 基本的に格納庫正面の山の方に湧く。 AIは全部で9人。全員移動しない。発電施設に2人、向かいの山~森の中に6人、唯一格納庫側の(072 172)辺りの森の中にMGトラックの射手が湧く(車内は無人)。トラックの射手は(078 174)辺りの街路樹辺りからだとトラックが丸見えで狙い易い。 山や森に湧く6人が広範囲に散開しており、特に目印などもないので探すのが面倒。消防署の屋上から何人か発見できる。 とりあえず見つけた範囲では…(066 179)南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 (066 178)上のスナイパーの近くにももう一人いる (067 178)南のグリッド線付近 (068 176)道路脇の鉄塔付近の木の根元。機関銃なので敢えて発見されることで、マズルフラッシュでこちらからも発見できるかも (068 179)中央かつ南のグリッド線ギリギリ付近。木の陰。 いろいろ書いたが座標的に似たような数字が多く、空目しやすくあまり宛にならないかも… 発電施設の2人は特に言うことはないが、向かって左の門の陰に隠れている兵士は狙いづらいので注意。 AIを全滅させるとNPCを乗せた Ural が到着するので、これを運転して Molotovskの南 (167 131) に送る。 報酬はUralの荷台に湧く。多くの場合 Dubovo Airport を通ると思うが、Death Squad Sector Bのミッションポイントである点には注意。 Death Squad Sector B が発生中なら海岸線を通ったほうが安全。 AIを全滅させた後に長距離移動するので、ヘリの停めどころは考えておく必要がある。ミッション達成後にあまりモタモタしていると報酬が消えてしまう可能性がある。 フレンドなどにヘリを運んでもらうか、Ural を運転して帰る必要がある Ural は鯖リセで消えるが、ミッションクリア時に新品と入れ替えになる。パーツの保存状態は劣化するが燃料はフル補充される。がめつい人はパーツを外して燃料も吸い取っていくだろう。 Bandits A large group of bandits now in the old tourist camp near Molotovsk. AIの数は11人。すべて移動しないタイプ。 Molotovsk の港から見える対岸の集落(173 131-132)辺りに湧く。 何気にヘリを停める位置に迷う。港北側の海岸は着陸するには安定が悪いが、港まで接近すると撃たれてしまう。Molotovsk に富めるのが無難か。あまり高度を取らないように気をつけて接近しよう。 軍艦近くのクレーンの陰から狙撃して倒す。移動中に撃たれるが、隠れてからは撃たれない。 クレーンから10人くらい倒せるが、小屋の後ろに最後の一人が残る。最後の一人は集落まで赴いて接近戦を仕掛けるか、観覧車近くの階段から狙撃で倒す。 報酬はAI兵士の近くの灯台の足元 Bandits base An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the road to Taviana Zoo. Help them with their problem. AIが湧くのは Taviana Zoo 入り口の道路上 Bandits Camp An armed group of bandits is frequentry attacking survivers on the field near Stari Sad. Help them with their problem. AIは全部で6+2。どちらも動かない。 最初のStari Sad 市内ではなく、東の平野に湧く(177-178 190-191)と座標で見ると狭いが、町中から撃てばゾンビが邪魔だし、海岸側からだと低地だし、森の中にも展開して狙いづらいし、厄介な配置をしている。 また斜面の高地を占領しており、海岸側からだとプレイヤー側がやや不利 どちらから攻めても岩を背にして配置された兵士が要る点には注意。 平野のAIを殲滅すると、死体を調べろと言われるが、テントの近くで時間を潰していればそのうち進行する (184 205)に行けと言われる目的地の灯台を南北に挟むように最後の2人が配置されている。 森に囲まれているのでヘリを停めづらい。海岸付近は斜面が急でやはり停めづらい 近くのTaviana Zoo はBandits baseのミッション発生ポイントな点に注意。 Bandits in a castel The Bandits captured castle to the north of Vladimir. Kill them ! 最寄りの都市は Vladimir だが1000m以上離れた山頂(013-014、057-058)の城内に湧く 近くは森に囲まれているので、ヘリを停めるなら(011、064)辺りの伐採所が比較的広くお勧め。ハンヴィーが置いてある辺り。 肝心のAI兵士は狭い城内に立て籠っており、従来の遠距離狙撃戦法は不可能 Bandits treasure We've killed a few bandits and found the key to a storage box and coordinates to it. Bring it to us and you'll get half of the loot. 指定の座標(173 189)にストレージボックスが出現。 このボックスに近づくとミッションスタート。周りからワラワラAI兵士が湧いてくる。AIの数は4~5人程度。 ボックスそのものはただの囮で、中身は空っぽ。 あらかじめエンジンを切らずにヘリを待機させ、ミッション発生後即座に離れて、遠くからSRでチマチマ殺すと楽。 AI全滅で報酬出現。(125 131)に民間人が出現し、接触するとストレージボックスが出現。 Etanovsk 周辺の森の中なので、探すのに手間取っているとスポーンしたサバイバーにとられてしまうかも… Bird going down A military helicopter has crashed to the North of Vedich. The crash site a protected by a few soldiers. It appears that they are protecting something important. You need to find it! ヘリから落下傘の増援がくるため難易度は高い。 Vedich 市内に最初のAIが湧く。 最寄りの山から狙ってもいいが、そこにもAIが一人いるので注意。 また山からでは全てのAIを倒せない点にも注意。 最初のAIを全滅させると、ヘリが落下傘で増援を投下してくる。 落下傘は降下中に倒さないと森の中に着地するので発見が面倒なことに… 増援投下前にヘリごと撃墜したい Civilian car Hey man, I can not survive long. And I have a car full of civillians, I come to Gorka. Wait foe me there. Gorka 北側の入り口付近(150 106)辺りに青い Ural がやってくる。この時点では Ural のインベントリは空。 これに乗り込み Boye(151 176)辺りを目指す。 目的地到着後に下車し、しばらくすると乗客たちは勝手に何処かへ立ち去っていく。 報酬は Ural のインベントリに出現する。ワザワザやらないとは思うが、お礼をもらう前にUralのインベントリを自分たちの手荷物で一杯にしておくとどうなるかは不明。多分もらえない。 ミッションやAIのヘリに遭遇しない限り、道中で戦闘が起こらない比較的優しいミッション。ただし道中が非常に長く、Ural は大型車なのに細い道を通らされること。他プレイヤーからも進行状況は確認できるので、PvPサバでは他プレイヤーの待ち伏せに注意。 Convoy A military convoy carring food and medical supplies was ambushed by bandits near Khotanovsk. They fought them off but one of the vehicles was severaly damaged. A squad has been left at the scene to guard it whilst the others look for parts to repair it. Khotanovsk は最北の小さな町(134-135 061-062)辺り。この街とEkaterinburgとの間で発生する。 (127 063)辺りにUralが出現。AIがその周辺に湧く。 AIは全部で5人ほど。 近くの高所は600m以上離れた山の中腹か、(125 064)の建物の屋上になる。建物屋上は平面なのでヘリを停めやすい。というか下からは侵入できないのでヘリ必須。 ただし着陸の際にAIに気づかれてバンバン撃たれる。撃墜に至ることはまずないだろうが、AIは足元まで来るので、身を乗り出して被弾しないように注意。 またここだと敵が木の陰などに隠れてしまい、発見しづらいという点にも注意。 報酬はUralの下に湧く Crash In The Air There has been a helicopter crash to the South-East of Alexander. It is being guarded by a squad of soldiers and they are guarding something important. Bring it! 増援にヘリが来るので難易度が高い Dalnogorsk siege Can you help us? Squad from Sector B captured Dalnogorsk. Clean the town from the enemies. Danger In The Sky A hellicopter has just passed over the U.S military near Vladimir.People suspect that it it dropping off a commanding officer. Destroy the helicopter. AIヘリが来るミッション 最初の指令が「座標(012 073)へ向かえ」 Danger from the mountain Skilled sniper on the mountain kills survivors in cities Chrveni Gradok and Lypestok. Help us clean it. AIの数は1人+3人。最初は動かないが、増援は動き回る。 ミッション発生後も放置していると、ミッション内容にある通り Chrveni Gradok と Lypestok の街中にいても狙撃される。 スナイパーは(134 106)の山中に湧くので、両都市の中間辺りにある Kustik という町にある消防署(129 105)辺りで迎え撃つ スナイパーを倒すと体を調べるように言われるが、死体に近づくと増援のAIが湧く。 増援は上り坂の上の方に湧く。 順番的に、正面・左・右の順に来る…? 遮蔽物が何もない山中だが、逆に敵が見易いというメリットもあるといえる。 遠くから散発的にやってくるので下がることなく落ち着いて対処できると思われる。 Dangerous Information We need someone who can take some infomation from our agent and excute a few simple instructions. The agent is waiting in front of the white house near Lypestok military base. 指定の場所に行ってもすぐにはAI兵士は湧いてこない。 (116 102)辺りにNPCが出現し、そいつに接触すると次の指示が出現。 Gorka へ向かい、またNPCがいるので接触するとAI兵士が出現する。 街の中に湧くので始まった時点で包囲されている。 AIの数は7人 ヘリを超低空飛行でNPCに接近し、AIが湧いたら直ちに山へ避難しよう。 Dead Bandit Loot We infiltrated a bandit camp, while searching it we found a key with coordinates. It's probably the key to strage box. Bring it to us, and we can share the loot. Find the certon in the storage box under the tree at the coordinates 105 083. AIは全部で5人。移動するタイプ。 指定の座標のどこかにストレージボックスがあるので探す。ボックスに近づくと敵が出現。 敵は周辺の森の中に湧くため非常に視認性が悪い。 滑走路を横断して開けた場所に来るのを待つのが無難かもしれないが、来てくれるかどうかはAIの気分次第なため、非常に時間がかかる。 AI殲滅で(113 075)にNPCが出現。近づくと報酬の入ったストレージボックスが出現。近くの(112 076)はSalvation Businessのミッション発生ポイントなので注意。 背後から少しずつ近づいて行けばミッションは発生しない模様 Death Squad Sector B Hey man, we've got a problem! A shootout started some soldiers from Sector, we need your help! Move to Dubovo airport. 厳密には空港ではなく、空港南の工場付近に湧く。 山頂から狙うならハンガーに近いほうが岩場があり身を隠せる。 敢えて滑走路にヘリを停めて、これをバリケードにして戦うのもいい。修理部品は近くのハンガーに湧くが、破壊されないように注意。 Deal of the century An important deal between the military and Sector B guards will be taking place near the lighthouse, West of Shtangrad. Food, weapons and medicine - everything needed to kill the survivors is what the deal is goona be about. Stop them and all of Taviana will thank you. Be careful though, they are plenty and well armed. AIは全部で7人。 心眼力を試されるミッション。 Shtangrad ではなく、その西の海岸付近に湧くのだが、周辺はモミの木状の樹木が生い茂っており非常に見通しが悪い。 周囲を見降ろせる高台もなく、モミの木の葉の陰に隠れたAIを撃ち抜くことになる。 見通しの悪い陸寄りを進むより、海岸寄りを歩いたほうが発見しやすいかも それでも丸見えの兵士はごく少なく、葉の陰から見える僅かなテクスチャーが、背景なのか兵士なのか見分けはほぼつかない 大まかな敵配置※クリックで拡大 (012 176)にいる兵士はモミの木の陰に完全に隠れており、南西側からではほぼ発見不可能 (014 177)辺りにある岩に登ってようやく葉の向こうに見えるレベル Hiding man Dangerous bandit hiding somewhere between Branibor and Komarovo. We killed all of his group, but he was able to escape. Find and kill him AIが一人しか湧かない比較的優しいミッション。 (021 195)の民家の中(バスルーム)に潜んでいる。 Hurt civilian Bandits attacked the civillian near Gord station. Please helo him. Helicrash There is a helicopter crash site located to the West of Topolk, it is being guarded by soldiers. There must be something important there. Get it ! ヘリから落下傘の増援が来るため難易度は高い。 AIの数は7人+α。最初の7人を倒すとヘリの増援が来る。 1000m 近く離れるが、Topolk の後ろの山から5人くらい倒せる。消防署の屋上、長屋の屋上、墜落したビーチのヘリ南側、ホテル北側の地面、ホテル北側のバルコニー ホテルのビーチ側バルコニー、ホテル正面大通りのビーチ側街路樹にいる2人は山からでは狙えない ヘリを迎え撃つには、ホテルの屋上ならゾンビが少なくてやりやすいかも MGトラックで迎撃するならビーチが広くいいかも? Lone ural A military convoy carrying food and medical suplies en-route from Sevastopol to Dalnogorsk has just been attacked. The bandits have beed dealt with but one of the vehicles has been disabled. There is only a handful of soldiers close by. AIは全部で5人。動き回るタイプ。 Dalnogorsk よりも Sevastopol 寄りに湧く。 (152 088)に Ural が湧き、近づくとミッションスタート。 町の最北のアパートの屋上から狙うと楽。 Men of steel Bandits have settled in the iron ore mine. If they manage to get the bucket-wheel excavators working they will be able to extract iron which would significantly shift the power balance. AIは全部で11人 北からよりも南東側から攻めたほうが若干見つかりにくい…? AIは400m×200mという広範囲にマバラに布陣しているため、倒すより探すほうが大変かも 立体的に展開しているため、マーカーが出るタイプのサーバーで地図上にバンディットを確認しても、実際にはなかなか見つからない。 さらに周辺は森に囲まれており、居場所が分かっても木の葉に隠れて狙えないことが多々ある。 また見下ろせる高所もないため割と接近する必要があり、射線が通りかつ相手から500m以上離れて目視できる場所、となると限られてくる。 ここなら高倍率アサルトライフルが活躍出来るカモ 大まかな敵配置※クリックで拡大 (157 207)にいる一人がトラックのタイヤの陰に隠れており、恐らく一番見つけづらいと思われる 報酬は鉱山の南西にある小さな教会に湧く。 Military Base There is a large military base located near Sevastopol, if you manage to kill all the soldiers you will be rewarded abundantly. 初期配置のAIは動かないが、増援は移動するタイプ。 増援に装甲車が湧く。 Sevastopol 南の基地に湧くのだが…300mぐらい近づかないと湧かないくせに、600m以上離れても撃ってくる。さらに森の中にもAIが湧くので厄介。こちらからは視認できず向こうからは撃ち放題。 背後から襲撃する場合は、基地内を見渡せる斜面は急勾配で伏せることができず、遮蔽物もあまり無いと悪条件がそろっている。またかなり高い位置から狙わないとAIが森の陰に隠れてしまい狙いづらい。 狙うなら正面側の山がいいだろうか。森中のライフルマンも狙いやすい。ただし、正面側からではすべての兵士を倒せない。 最初のAI兵士を全滅させると基地の背後側から増援が来る。増援はSUV MGもいる。 Military Medical Camp A military medical camp has been located to the South-East Lypestok, near Bori. A couple of days ago it was full of soldiers, but last night the zombies killed nearly everyone. Now there are only a few of them left and a lot of loot! Go to camp and take it. Novy Bor Siege We need your help. Squad from Sector B captured Novy Bor. Kill enemies. AIの数は12人程度。動かないタイプ。 同市内にAI兵士が湧く。大体高所に陣取っている。 町から400~500m離れた工場の階段(142 144)辺りにも1人湧く レストランの中と、近くの戦車の陰と、バス停にも湧く 山からの狙撃がベストだが600mほど離れることになる。この程度の距離なら敵もこちらを発見し応戦してくる。 戦車の陰に湧く兵士は、Sabina側からでは姿を確認できず狙いづらい。Etanovsk側から狙う必要がある。 一方で工場の兵士は、Etanovsk 側からでは木が邪魔で狙い辛く、Sabina 側から狙う必要がある。 レストランとバス停の兵士は山からの狙撃で倒すことは難しいが、バス停から足のテクスチャがはみ出すことがあるので一応狙える。それでも下山したほうがいいだろう。 報酬はバス停に湧くストレージボックス。 NPP convoy We need some people to escort 3 trucks with food and water.When you're ready, move near to the unclear power plant Treblyanka. Treblyanka の原発に接近すると爆発が起こり、これがミッション発生の合図で同時にAI兵士が出現する。 AI兵士は全部で12人。全員移動しないほとんどが高所(建物屋上、煙突)に配置されている。 2名だけ地上に配置されている(097 210)の木の陰。正面が開けており見つけやすい (096 214)の道路上。木が密集しており発見しづらいどうしても見つからないなら最後に回して、原発敷地内から正面ゲート方向を狙えば、トラックの陰に確認できる。 (090 219)にも山中にAIが湧いており、高度をとりすぎるとヘリに向けて機関銃を撃ってくるので注意。 ヘリを停めるなら(082 220)の鉄塔周辺がお勧め。 山中のAIを背後から殺害し南東に少し下った(092 220)辺りの岩場に登って上から狙うと楽。 ここなら全ての兵士を狙うことができる…が、800m~1000mの距離調整が必要 一人だけ煙突の後ろギリギリの兵士が狙いづらいか 降りるときに骨折に注意。ここら辺の岩場はほぼ垂直に生えており、登りはVキーで何とかなっても下りは厳しかったりする。 AIを全滅させると、指定の座標に報酬が入ったストレージボックスが出現する。 Piece Of The Convoy A military convoy carrying food and medical supplies was ambushed by bandits on the road from Sabina to Byelov.The military managed to fight them off but one of the trucks was damaged. there is only small squad guarding it. AIの数は5人。 両都市の中間のNovi Bochの(168 172)にURALトラックが湧き、その北東の原っぱに兵士が湧く。 AIは移動するタイプなので、山の近くということで森に入られると面倒。 Pirates A group of Pirates with leader Captain Martin terrorize Karelskichannel. Now they are in the south of Baranovka. AIの数は12人 Baranovka は南北の島をつなぐ北側の橋の近くにある非常に小さな町。南の浜は潜水艦のポップポイント。 陸路から街に近づくと包囲された状態でAI達がスポーンする。特にビーチからだと遮蔽物などもないので非常に危険。海上のRHIBに1人 ビーチに10人 Baranovka の煙突に1人 AIを全滅させると「キャプテンマリーンを探せ」と指示されるが、具体的な座標や地名は示されない。これについてはおそらく時間経過で進行すると思われる。しばらくAIのキャンプ地点で時間を潰していれば勝手にミッション達成になる Plane Dwon Hell yeah! A military plane is reported to have crashed in a field by Mitrovice. There are remours that they were transporting valuable cargo. See if the rimours are true. AIの数は4+10程度。最初のAIは移動しないが、増援は動き回るタイプ。 増援に装甲車が湧く。SUV MG 「Mitrovice 周辺の荒野に飛行機が不時着した」とのことだが、具体的な位置は Mitrovice の南を街道沿いに走った大型納屋付近。 Mitrovice からだいぶ離れた場所に不時着機がスポーンする。 最初のAIは飛行機の東側には湧かないかなり視界が開けているので、狙撃銃があれば地上からでも処理できる。 納屋の北側に1人、西側に1人、東側の壁に張り付いた1人、飛行機の中に1人。 外に出ている兵士は楽に倒せる…のだが、輸送機の中の最後の1人が厄介。 こいつが最後に残りがちで倒すと増援が来るので、倒したらさっさと逃げたい or 遠距離から倒したいのだが… 遠距離から安全な狙撃が難しい。納屋周辺の街路樹からギリギリ全身を晒さずに倒せる。 倒す前に近くにヘリを待機させて、倒したらすぐに山頂に避難しよう。 最寄りの狙撃ポイントはやはり正面の山。頂上付近は割と平らなのでヘリを停められないこともない。増援を山頂から処理していけばいいが、いかんせん数が多く広範囲に展開されるうえに動き回るので見つけるのが大変。 山頂で姿をさらせば山のふもとまで来てくれるようだが、登山し始めて森の中に入られると非常に厄介。 装甲車も処理しなければならないのでライトマシンガンも欲しい。 最終的には農場に着陸して残った兵士を探す羽目になるだろう。 納屋に立て籠もるのもいいのかもしれない Polyanka Research We've located a strage reserch squad from Sector B. They've attacked of our camp with a heavy patrol. Move to Polyanka. 増援にAIヘリ。 Rusty Key While travelling , we encountered a few bandits. When checking their bodies we found a rusty key to a strage box and coordinates to it.Bring it to us and you will get half of the loot. Retrieve the box inside the strage box under the three at coordinates 070 157. 屋外だがかなりの近距離戦を強いられ、森の中を走り回るAIを見つけて対処しなければならず、難易度が高い。 Salvation Business A truck carrying food and medical supplies crashed near the town of Ekaterinburg. However there are suspicions that the military patrol was there on purpose. AIは全部で10人程度。移動するタイプ。 装甲車が湧く。MG LandRover なので運転手は生身を晒している。 Ekaterinburg よりも南の Duge Selo の近くでミッションが発生する。 (112 076) に Ural が出現し、接近するとAIが湧く。 近くの山から狙撃するのが楽だが、斜面が急でヘリを停めづらい点に注意。無理して停めてズリ落ちてダメにしないように。停めるときだけでなく、離陸の時もスライドする恐れに注意。 (114 083)辺りなら比較的斜面もなだらかで、近くの岩の上から狙撃できる ここなら装甲車には撃たれない しかし非常に広範囲に展開されるので、Ural よりも奥や、山のふもとの方もよく観察する必要がある AI殲滅後に Ural に使づくとNPCが現れ、 Yaroslav の北のキャンプに行くよう言われる。 (093 054)にキャンプが現れるのだが、ここも周りを森に囲まれてヘリを停めづらい。 全体的に車を使ったほうが楽そうなミッション Secret Cargo Hello surviver. There are numerous incoming reports that a large military aircraft has gone down in a field near Kamarovo. It is suspected to have been transporting secret cargo. Go and investigate the crash site. AIは全部で16人。 装甲車が湧くので難易度は高い。 (103 189) に墜落した飛行機が湧く。 主にKamarovo北西の基地周辺に敵が湧く。墜落した機内に1人、散乱している荷物周辺に1人、基地内の西側監視塔付近に1人、基地内の西側車周辺に1人。最初のこのAIたちは立ち止まったまま動かない。 こいつらを倒すと追加でさらに大量のAIが湧いてくる。増援は割と動き回るタイプ。増援は山(北)側から主にやってくる。増援にはSUV MGが登場するので注意。機関銃手と運転手の殺害が必要。 ミッション中は(20,000/5,000/1)の超大容量ストレージボックスが湧くが、鯖リセで消えるので注意。 Taviana Sniper An unknown sniper is somewhere on the mountain near Yaroslav. He has the good weapon, take it for yourself when you kill him. Shots were to the West of the airport. AIが一人しか湧かないミッションだが…広ーーーい屋外の森に隠れたスナイパーを発見する必要がある。 湧き場所は固定なので慣れてくればすぐに見つけられる (094 071)に湧くが、それでも100平方メートルある 空港の南端の格納庫辺りからなら比較的見つけやすい。ただし一撃で仕留められず伏せられてしまうともう見えない… 目印 発見 ズーム ミッションの報酬内容は書きませんが、是非ミッションを成功、完了させて自分の目で報酬を確認してください! ミッション一覧 座標はPDAに記載のある地名の大雑把な座標。 ミッション発生ポイントが判明している場合は別に記載している。 地名とは別な座標にAIの湧き場所が判明している場合も、湧く場所優先で座標を記載している。 判明していないもの、地名の場所に湧いてる場合は、地名の座標を記入している。 2つ以上の地名が出ているミッションはソート用に、同じミッションを並べて記載する。 ミッション発生ポイントに大体500~600m程度近づくとミッションが発生する。 ミッション名 記載された地名 X左端座標 X右端座標 Y上端座標 Y下端座標 発生X座標 発生Y座標 Ambush the border og 084 084 147 147 - - Backstab Sniper Krasnoznamensk Airport - - - - 070 176 Bandits Molotovsk 173 174 131 131 - - Bandits base Taviana Zoo 180 184 214 217 - - Bandits Camp Stari Sad 175 177 192 193 - - Bandits in a castel Vladimir 013 014 057 058 - - Bandits treasure - - - - - 173 189 Bird going down Vedich 066 067 156 157 - - Civilian car Gorka - - - - 156 106 Convoy Khotanovsk - - - - 127 063 Crash In The Air Alexander 049 052 077 080 - - Dalnogorsk siege Dalnogorsk 146 150 067 071 - - Danger In The Sky Vladimir 013 021 080 086 - - Danger from the mountain Chrveni Gradok - - - - 134 106 Danger from the mountain Lypestok - - - - 134 106 Dangerous Information Lypestok - - - - 116 102 Dead Bandit Loot - - - - - 105 083 Death Squad Sector B Dubovo airport - - Deal of the century Shtangrad 012 013 176 177 - - Hiding man Branibor - - - - 021 195 Hiding man Komarovo - - - - 021 195 Hurt civilian Gord station 055 056 094 095 - - Helicrash Topolk 087 090 232 233 - - Lone ural Sevastopol - - - - 152 088 Lone ural Dalnogorsk - - - - 152 088 Men of steel iron ore mine 157 161 206 208 - - Military Base Sevastopol 150 150 096 097 - - Military Medical Camp Lypestok 110 124 095 107 - - Military Medical Camp Bori 114 118 105 107 - - Novy Bor Siege Novy Bor 144 145 141 142 - - NPP convoy Treblyanka 092 096 207 214 - - Piece Of The Convoy Sabina - - - - 168 172 Piece Of The Convoy Byelov - - - - 168 172 Pirates Baranovka 105 105 155 156 - - Plane Dwon Mitrovice - - Polyanka Research Polyanka 084 085 199 200 - - Rusty Key - - - - - 070 157 Salvation Business Ekaterinburg - - - - 112 076 Secret Cargo Kamarovo - - - - 103 189 Taviana Sniper Yaroslav 094 094 071 071 - -
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/895.html
Dragon Age Origins 項目数:76(50 + 2 + 2 + 1 + 8 + 3 + 3 + 3 + 4) 総ポイント:1750(1000 + 50 + 50 + 25 + 250 + 75 + 100 + 100 + 100) 難易度:★★☆☆☆ 日本語版Dragon Age Origins (J)とは別実績 難しい実績はないが非常に時間がかかる。(1周40hr強) また莫大なテキスト量及び、会話中に分岐が多数あるので要英語力。 追加実績を含むDLCが非常に多い。 ただし "Witch Hunt" が最終DLCとなり完結。 セーブデータが破壊されるバグ報告が多数有り。1箇所の店(Warden’s Keepの倉庫も含む)に多数のアイテムを売りつづけるとオーバーフローを起こしデータ破損の原因になる模様。 Patch 1.04で解消済み。 ※最新パッチが当たっている場合、Blight-Quellerがバグのため解除されない模様。 要因となってるのは恐らくPatch 1.03の事で、こちらについては後のPatch 1.04で解消されたかは不明。 最新パッチでも未解消。 →最新版にしてしまった場合、アップデータとセーブデータをすべて削除すれば、3時間程度で取り直すことが可能。 Last of Your Line Completed the Human Noble origin storyHuman Nobleの冒頭のストーリーを完了した。 10 Corrupted Completed the Dalish Elf origin storyDalish Elfの冒頭のストーリーを完了した。 10 Conscripted Completed the City Elf origin storyCity Elfの冒頭のストーリーを完了した。 10 Harrowed Completed the Magi origin storyMagiの冒頭のストーリーを完了した。 10 Casteless Completed the Dwarf Commoner origin storyDwarf Commonerの冒頭のストーリーを完了した。 10 Kinslayer Completed the Dwarf Noble origin storyDwarf Nobleの冒頭のストーリーを完了した。 10 Last of the Wardens Completed OstagarOstagarを完了した。 20 Standard-Bearer Used the Grey Warden treaties to recruit all possible allies出来る限りの味方を集めるため、Grey Warden条約を使った。 20 Hero of Redcliffe Completed "The Arl of Redcliffe""The Arl of Redcliffe"を完了した。 20 Rabble-Rouser Completed "The Landsmeet""The Landsmeet"を完了した。 20 Mercenary Complete 15 job-board questsjob-boardのクエストを15個完了した。 20 Recruiter Across all playthroughs, recruited all party members全プレイ通じて、全てのパーティーメンバーを仲間にした。 25 Hopelessly Romantic Across all playthroughs, experienced all possible romances全プレイ通じて、全ての恋愛を経験した。 25 Perfectionist Across all playthroughs, discovered all possible endings全プレイ通じて、全てののエンディングを発見した。 50 Educated Used a tome to improve the main character s attributes, talents, spells, or skillsメインキャラクターのattributes、talents、spells、またはskillsを上げるため、学術書を使った。 15 Magic Sympathizer Sided with the mages in "Broken Circle""Broken Circle"にてmages側についた。 20 Annulment Invoker Sided with the templars in "Broken Circle""Broken Circle"にてtemplars側についた。 20 Slayer Sided with the werewolves in "Nature of the Beast""Nature of the Beast"にてwerewolves側についた。 20 Poacher Sided with the elves in "Nature of the Beast""Nature of the Beast"にてelves側についた。 20 Sacrilegious Sided with the Cult of Andraste in "The Urn Of Sacred Ashes""The Urn Of Sacred Ashes"にてCult of Andraste側についた。 20 Ceremonialist Defied the Cult of Andraste in "The Urn of Sacred Ashes""The Urn Of Sacred Ashes"にてCult of Andrasteに打ち勝った。 20 Bhelen s Ally Sided with Bhelen in "A Paragon of Her Kind""A Paragon of Her Kind"にてBhelen側についた。 20 Harrowmont s Ally Sided with Harrowmont in "A Paragon of Her Kind""A Paragon of Her Kind"にてHarrowmont側についた。 20 Liberator Destroyed the Anvil of the VoidAnvil of the Voidを破壊した。 20 Pragmatist Preserved the Anvil of the VoidAnvil of the Voidを保護した。 20 Heavy Hitter Main character inflicted 250 damage with a single hitメインキャラクターがシングルヒットで250ダメージを与えた。 10 Bloodied Completed an origin story without the main character ever falling in battleメインキャラクターが一度も倒れることなく、冒頭のストーリーを完了した。 10 Traveler Set foot in every area in the gameゲーム中の全てのエリアに足を踏み入れた。 35 Master of Arms Main character achieved level 20 as a warriorメインキャラクターがwarriorでレベル20に達した。 25 Shadow Main character achieved level 20 as a rogueメインキャラクターがrogueでレベル20に達した。 25 Archmage Main character achieved level 20 as a mageメインキャラクターがmageでレベル20に達した。 25 Pilgrim Completed a Chanter s Board questChanter s Boardのクエストを完了した。 10 Grey Warden Killed 100 darkspawn100体のdarkspawnを殺した。 20 Master Warden Killed 500 darkspawn500体のdarkspawnを殺した。 25 Blight-Queller Killed 1000 darkspawn1000体のdarkspawnを殺した。 25 Tinkerer Crafted an itemアイテムを製作した。 10 Persuasive Succeeded at five difficult Persuasion attempts困難な状況で5回説得を成功させた。 10 Silver Tongued Succeeded at 25 difficult Persuasion attempts困難な状況で25回説得を成功させた。 20 Bully Succeeded at five difficult Intimidate attempts困難な状況で5回脅迫を成功させた。 10 Menacing Succeeded at 10 difficult Intimidate attempts困難な状況で10回脅迫を成功させた。 20 First Knight Experienced the thrill of romance with AlistairAlistairとスリルもしくは恋愛を経験した。 10 Witch Gone Wild Experienced the thrill of romance with MorriganMorriganとスリルもしくは恋愛を経験した。 10 Easy Lover Experienced the thrill of romance with ZevranZevranとスリルもしくは恋愛を経験した。 10 Wine, Woman, and Song Experienced the thrill of romance with LelianaLelianaとスリルもしくは恋愛を経験した。 10 Veteran Main character learned a specializationメインキャラクターがspecializationを覚えた。 25 Elite Main character learned two specializationsメインキャラクターがspecializationを2つ覚えた。 30 Master of the Peak Completed Soldier s Peak (Warden’s Keep DLC) Soldier s Peak を完了した。(Warden’s Keep DLC) 25 Rock and a Hard Place Completed The Golem in Honnleath (The Stone Prisoner DLC) The Golem in Honnleath を完了した。(The Stone Prisoner DLC) 25 秘密の実績 A Dark Promise Defeated the Archdemon and, through a dark ritual with Morrigan, spared your own lifeArchdemonに打ち勝ち、Morriganの暗黒儀式により自らの命を助けられた。 50 The Ultimate Sacrifice The ultimate sacrifice was made in defense of Ferelde尊い犠牲によりFereldeは守られた。 50 Dragonslayer Defeated the dragon guarding the Urn of Sacred AshesUrn of Sacred Ashesを守るドラゴンを撃破した。 30 Defender Preserved the lives of half the troops at Denerim s Gates in "The Final Battle""The Final Battle"のDenerim s Gatesで半数の兵を生還させた。 20 ◆Warden’s Keep(560MSP) Master of the Peak Completed Soldier s Peak (Warden’s Keep DLC) Soldier s Peak を完了した。(Warden’s Keep DLC) 25 秘密の実績 Diabolist Took advantage of Avernus s research (Warden’s Keep DLC)Avernus s researchを利用した。(Warden’s Keep DLC) 25 ◆The Stone Prisoner(1200MSP) Rock and a Hard Place Completed The Golem in Honnleath (The Stone Prisoner DLC) The Golem in Honnleath を完了した。(The Stone Prisoner DLC) 25 秘密の実績 Stone s Lament Completed A Golem s Memories (The Stone Prisoner DLC) A Golem s Memories を完了した。(The Stone Prisoner DLC) 25 ◆Return to Osatagar(400MSP) 秘密の実績 In War, Victory Defeated the ogre that killed King Cailan (Return to Osatagar DLC)Cailan王を殺したogreを倒した。(Return to Osatagar DLC) 25 ◆Awakening(拡張DISCもしくは3200MSP) The Enduring Vigil Acquired all upgrades for Vigil s KeepVigil s Keepのため全てのアップグレードを取得した。 30 Awakening Completed Dragon Age Origins - AwakeningDragon Age Origins - Awakeningを完了した。 50 Commander of the Grey Reached level 30レベル30に達した。 30 秘密の実績 Savior of Kal Hirol Destroyed the broodmothers in Kal HirolKal Hirolでbroodmotherを破壊した。 30 Blind Vengeance Escaped the silverite minessilverite鉱山を脱出した。 30 Pride Before The Fall Defeated the baronessbaronessを倒した。 30 Amaranthine s Last Hope Saved the city of AmaranthineAmaranthineの都市を救った。 25 Keeper of the Vigil Saved Vigil s KeepVigil s Keepを救った。 25 ◆Darkspawn Chronicles(400MSP) Bane of Thedas Handed victory to the archdemon by killing Ferelden s last Grey Warden. (Darkspawn Chronicles)Fereldenの最後のGrey Wardenを殺す事により、archdemonに勝利を手渡した。(Darkspawn Chronicles) 25 秘密の実績 Orge s Keeper Keep the initial ogre alive as your thrall throughout the entire module. (Darkspawn Chronicles)全モジュール中、奴隷として最初のogreを生かし続ける。(Darkspawn Chronicles) 25 Enthralling Earned maximum approval from all thrall types. (Darkspawn Chronicles)全タイプの奴隷から最高の好感度を得る。(Darkspawn Chronicles) 25 ◆Leliana s Song(560MSP) Provocateur Collected and assembled the Battledress of the Provocateur.Battledress of the Provocateurの破片を集め作成した 50 Turning Point Heard Leliana s version of her betrayal.Lelianaの裏切りの歌を聴いた 25 Vendetta Destroyed the career of Guard Captain Eams.Guard Captain Eamsのキャリアを失墜させた 25 ◆Golems of Amgarrak(400MSP) Reaper Defeated the HarvesterHarvesterを倒した 25 Grim Reaper Defeated the Harvester on Hard or Nightmare difficulty難易度HardもしくはNightmareでHarvesterを倒した 50 A Secret Stitched Together Gathered all of the research notes in AmgarrakAmgarrakで全ての研究ノートを集めた 25 ◆Witch Hunt(560MSP) Varterral s Fall Defeated the varterral on Hard or Nightmare difficulty難易度HardもしくはNightmareでvarterralを倒した 25 Witch Hunter Completed "Witch Hunt""Witch Hunt"を完了した 25 A Time of Wood and Stone Gathered the lost lore of Cadash ThaigCadash Thaigの失われた知識を集めた 25 Through the Looking Glass Completed the scrying ritual水晶による儀式を完了した 25 ●Traveler 最終局面のRoofに到達した際に、全エリアを踏破していれば解除される。 (Heroic AccomplishmentsのWorld exploredが94~96%での解除が確認されている) この実績は1周で達成しなければならない。 メインクエストは基より、サブクエストで進入出来るエリアもカウントされる模様。 下記URLを参照されたし。 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=188897 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=192986 ●Romance関連 Alistair、Morrigan 異性のみ Zevran、Leliana バイセクシャル 基本的には会話やギフトで高感度を一定まで上げるとベッドイン可能。 (例えばMorriganの場合80~90程度まで好感度を上げる) ただしLelianaに関してはcompanionのクエをクリアしないと無理な模様。 また一度ロマンスのフラグがたってしまうと他の同性キャラとはベッドイン不可。 メインキャラが男性の場合、MorriganとZevranを 女性の場合ならAlistairとLelianaのロマンスを狙うべき。 ●Ending関連 計4種 ①最終決戦前夜のRedcliffeにてMorriganのritualを受け入れる。 ②上記①を断り、且つパーティーメンバーにAlistarを加える。 Archdemon撃破後、Alistarが自ら犠牲になる事を認める。 ③上記①を断り、且つパーティーメンバーにLoghainを加える。 Archdemon撃破後、Loghainが自ら犠牲になる事を認める。 ④上記①~③を断る。 もしくは該当者がパーティーにいない。 ①で"A Dark Promise"が解除になり、②~④だと"The Ultimate Sacrifice"が解除になる。 AlistarとLoghainは二者択一のため、ワンプレイで全て取るのであればLoghain加入前のデータを残しておきたい。 ●Magic Sympathizer/Annulment Invoker "Broken Circle"にてボス撃破後、メイジを解放で"Magic Sympathizer"、殺すか追放で"Annulment Invoker"になる。 メイジを解放するためにはボス戦でメイジの犠牲を出さない様にする必要がある。 abominationに変える魔法を唱えてきたら、Fade脱出後に入手出来るLitanyを使って魔法を阻止する(LT→advancedで選択可能)。 ●Slayer/Poacher "Nature of the Beast"でのSwiftrunnerとの会話にてElfを殺すよう説得(要Coercionスキル)出来ればElfとの戦争(Elfの長とのみの戦闘ではない)になり"Slayer"解除で、それ以外だと"Poacher"になる。 ●Sacrilegious/Ceremonialist "The Urn Of Sacred Ashes"でのKolgrimとの会話にてAshを破壊する事を飲めば"Sacrilegious"で、それ以外だと"Ceremonialist"になる。 なお"Dragonslayer"が解除できるのは"Ceremonialist"ルートのみ。 また"Sacrilegious"ルートでパーティーにLelianaかWynneがいると離脱し敵対することになり、一気に難易度が上がるため注意。 ●Bhelen s Ally/Harrowmont s Ally "Anvil of the Void"クリア後(下記Liberator/Pragmatist参照)、Orzammarに戻りそれぞれ選択。 ●Liberator/Pragmatist "Anvil of the Void"の最終局面にてBranka側の意見で"Pragmatist"、Cailidin側で"Liberator"になる。 また"Stone s Lament"(下記参照)が解除出来るのは"Liberator"ルートのみ。 ●Heavy Hitter 通常プレイではやや厳しめ。 だがRogueで始めDex特化のアーチャー、"Arrow of Slaying"で簡単に解除できる。 下記Expバグを活用すればOstagarでも解除可。 ●Master of Arms,Shadow,Archmage http //www.youtube.com/watch?v=5mcJNB3Z48g feature=player_embedded 上記バグを使えば序盤で解除可能。 OstagarにてDuncanからDarkspawnの血を集める様依頼されるクエスト。 必要数集めたらDuncanのところに戻り、ひたすら”We have the blood,~”を選択すれば経験値が上がり続ける。 レベルが20になったらポイントを振り分ければ解除。 一気にレベル21以上まで上げると解除されないので、確実にレベル20で振り分ける事。 ただし仲間の加入レベルは主人公に依存しポイントが既に振り分けられてたりと、ゲーム性を損なうので御利用は計画的に。 ●Silver Tongued、Menacing Silver Tongued 関連スキルはCoercion。 Menacing 上記に加えstrengthの高さ ギリギリではないが両方ワンプレイで取るとなると序盤から積極的に狙っていかないと難しいと思われる。 また"Slayer”の実績をとるのにも必要であるため、それまでには上げておきたい。 ●Elite 一度unlockされればロードして前のデータや他キャラでも使用可能。 これを用いれば金の節約になる。 Mage Arcane Warrior Brecilian Ruins内 Blood Mage "Arl of Redcliffe"中のFadeでDesire Demonと交渉。(ただし主人公がMageのときのみ) Shapeshifter Morriganと会話もしくはVarathorn(Dalish Camp)で購入。 Spirit Healer Wynneと会話もしくはWonders of Thedas(Denerim)で購入。 Rogue Assassin Zevranと会話もしくはAlarith’s Store(Denerim)で購入。 Bard Lelianaと会話もしくはAlimar(Orzammar)で購入。 Duelist The PearlのIsabelaのカードゲームでイカサマを見破る。 Ranger Bodahn’s Wares(Party Camp))で購入。 Warrior Berserker OghrenもしくはGorim(Denerim Market)で購入。 Champion "Urn of Sacred Ashes”のクエストクリア。 Reaver "The Urn Of Sacred Ashes"で"Sacrilegious”を選択しクリア後Kolgrim(Wyrmling Lair)から。 Templar AlistairもしくはBodahn’s Wares(Party Camp)で購入。 ●Defender 予めCampにて各軍勢に物資を大量に送っておけば難しくない。 逆に言えば大量の回復アイテムがあれば一度も兵を投入しなくても解除可。 ◆The Stone Prisoner ●Stone s Lament "Anvil of the Void”のクエストでShaleを連れて行き、Anvilを破壊する方を選択(Brankaと敵対)。 撃破後エリア入り口から向かって左手前のオブジェを調べ、その後Shaleと会話すると新たなダンジョンが出現。 そこへShaleを連れて行き最奥まで進むと解除。 ◆Awakening ●Amaranthine s Last Hope/Keeper of the Vigil どちらか片方しか救えない二者択一の為、直前でのデータ残し推奨。 ◆Darkspawn Chronicles 本編及び他のDLCに比べ戦闘が少々難易度高め。 よって必然的にしもべを殺さず進行しなくてはならない実績の難易度も高い。 ●Orge s Keeper 最初のエリアでしもべに出来るOrgeを殺さずにゲームクリアする。 注意すべき点はPalace districtでOrgeが一旦パーティーから外れ再合流するとき。 Orgeがいるゲートを開けるとき1体奥から新たなOrgeが現れるがそちらはハズレ。 再び仲間にした際は必ず好感度をチェックし元々仲間だったOrgeか確認する事。 ●Enthralling 仲間に出来るしもべの種類(括弧内は初登場の場所) Genlock(最初のエリア) Hurlock(最初のエリア) Ogre(最初のエリア) Shriek(Market District初期配置) Hurlock Emissary(Elven Alienage初期配置) Blight Wolf(Palace districtのOgre再合流時) しもべの好感度を上げるには特定の敵を自分でとどめをさす、もしくはギフトを贈る。 連れて歩けるしもべは3体までなので、好感度を最高まであげたら殺してあらたな種類のしもべに変える。 ShriekとHurlock Emissaryは該当エリア開始直後必ず仲間にしなくてはならないので、それぞれ前のエリアでGenlockかHurlockの好感度を最高にしておく。 死んだ仲間は消滅してしまうので、好感度が最高になる前に死んだらロード推奨。 ◆Leliana s Song ●Provocateur Masterwork Lether Pieceを6つ集める。 基本的に前のエリアには戻れないので取りこぼし無く。 初期能力では開錠出来ないチェストがあるため、開錠スキルもしくはCunningを上げ1段階高度の開錠が出来るようにしておく。 Market DistrictでJoviの死体から回収。 邸内侵入後、南東の小部屋。 更に邸内を進みカットシーンの後、ベッドルーム内。 一旦隠れ家に戻った後、邸宅へ再侵入。邸内初登場のMage戦後すぐ西の部屋内。 地下牢内、Tugを発見できる拷問部屋。 Chantry内、初期位置すぐ後方。 ●Vendetta 失神しているGuard Captain Eamsの体に以下の6つのアイテムを身に付けさせる。 その後Marjolaineに報告しMarket Districtを出る前に解除。 3店舗のチェストから得られる盗品それぞれ3点。場所自体はマップに表示されるのですぐ分かる。注意点は盗品を他店舗のチェスト内へ置ける事。こうしてしまうと回収不可になるので必ずEamsの体に置くまでは自分で保管する事。 Mage Collectiveのリング。本編でMage Collectiveの依頼を請けられる麻袋を調べる。マップに表記される2箇所の×地点を調べる。Elven Districtへの門付近に新たな×地点が出るのでそこを調べ、出現するMageの死体より。 Red cliff Arl邸前のBann Terrinを失神させ下着を回収。この下着はChantry Boardに貼り付ける事も可能だが回収不可になるため、やはりEamsの体に置くまでは自分で保管する事。 Joviの死体。 ◆Golems of Amgarrak ●Grim Reaper 低難易度で進行しHarvester戦直前(戦闘に入ってからは不可)に難易度を変更してもOK。 Hard以上だとかなりの強敵。 あまりスマートではないが、インポート前のキャラクターで200ポイント回復のポーションを大量に用意出来るかが鍵になると思われる。 邪道ではあるが、アイテム無限増殖技を使ってインポート前のキャラクターを強化すると楽。 バグ技なので自己責任で。 方法は以下の通り。 ①attributeのポイントに+1されるアイテム、「Tome of the Mortal Vessel」を2つ用意する。 売っている場所は以下の通り。 Dalish CampのVarathorn Orzammar CommonsのLegnar ②「Tome of the Mortal Vessel」以外のTome系アイテムを全て使うか預けるなりする。 ③「Tome of the Mortal Vessel」をインベントリ内のJunkへ移動させる。 ④適当な商人と売買をし、「Tome of the Mortal Vessel」のうち1つを商人に売る(画面を閉じてはいけない)。 ⑤そのままプレイヤー側の「Tome of the Mortal Vessel」にカーソルを合わせ、Yボタン、Aボタンの順に素早く(ほとんど同時に)押す。 ⑥成功すると、何故か2つ売ったことになり、商人側の「Tome of the Mortal Vessel」が3つに増える。 ⑦商人から1つ買い戻し、⑤に戻る。 上記を繰り返し、99個になったら全て買い戻して終了。 手に入れた「Tome of the Mortal Vessel」をプレイヤーキャラに使いまくり、パラメータを上げる。 どのぐらいまで上げれば良いかはプレイヤースキルにもよるが、不安ならオール100にしてしまうと良い。 ●A Secret Stitched Together http //www.youtube.com/watch?v=XqwR1URtJqg 計6種。 特別難しい場所にはないが宝箱に対応した色の霧を発生させなければ取れない点にだけ留意。 Performance boost(1回目) Minor Healing Shockwave Revive Lightning Storm Fire Weapons Performance Boost(2回目) ◆Witch Hunt ●Varterral s Fall こちらもVarterral戦直前に難易度を変更しても解除。 Harvesterに比べれば断然弱いので、それなりの装備を準備したインポートキャラなら苦戦しないはず。 ●A Time of Wood and Stone 全てCadash Thaig内で見つかる。 Worn Note Worn Jornal Torn Letter Scrap of Paper
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edit iffy days (イフィ デイズ) ― キミがいて、ボクがいる。それだけで十分だと思うんだ。 貴方がいて、皆がいる。それから始まる Iffy Days ― 8人、4組のリア充が織りなすハートフル学園ストーリー? 通称・彼パロ。身内創作。学園と言わず、社会人やら子持ちやら幅広。 Main story 物語 登場人物達の絡みを主とした短編集。のようなもの。メインストーリーは特に無い。 出会い、喧嘩、すれ違い、独白、告白、高校時代、社会人、中学時代、結婚、家庭生活…幅広。とにかく幅広。 高校生活においては、男女CPによる男女共学をメインに、男子校パロ(BL)、男女共学(BL)派生なども存在している。 …近々女子校もしくは男女共学の百合か男女逆転も来るんじゃないかな。 身内創作なのでキャラ毎のストーリーの偏りが酷い。 ※我が家では厘麗を主に扱っています。 世界観 ごくごく一般的な現実世界…もとい日常生活の話。学校名:湖翠(こすい)高校 パロディ派生によっては、咎/狗だったりポケ/モンだったりラメ/ントだったりなんでもござれ。 結構好き勝手している。 Parody 未来パロ もはやパロってレベルじゃねーぞ! 高校卒業後の全員の話。結婚前後の話。子供の話。 子供設定は意外としっかりがっつり設定が決まってたりする。 男体化パロ 製作者は所詮腐女子、ノーマルCPだけでは飽き足りず。 女性陣を全員男子にして男子校パロ!いやむしろ共学設定でもいい、とりあえずホモ! ということでできた男子校パロ。キャラ設定は「another Main s」を参照。 彼女が男になったことで、彼女側のメンタルがやたら強くなってたり弱くなってたり、 逆に支える側の彼氏男子が豆腐メンタル化してたり逆だったり、 全体的にキャラの関係性が微妙に変化してたり。 ポケ/モソパロ その名の通りポケ/モソパロ。トレーナーカード作っちゃった事が全ての発端。 主人公ポジションの麗華、幼馴染の睦美、悪役ポジションの厘・なるみ、お嬢様伊織、 ショップ店員千歳、ジムリーダー健一、ナース見習い実里…でどういうストーリーだよ!?って話。 とらかパロ 『咎/狗の血』×『Lame/nto』×彼パロ(iffy days旧名)の三位一体パロディ。誰得俺得。 舞台設定が咎狗、キャラ設定にラメントを適用。キャラ構成は男子校パロを適用。 どう足掻いても大体バッドエンド。って考えるといろいろ楽しいよねって話。 男娼パロ キャラ構成は男子校パロを適用。だが、「男娼」なのは彼氏組である。 どう足掻いても重苦しい。皆それぞれヤンデレヤンデル。 歪んでしまったのは、ただ貴方の愛を求めているから。――救ってほしい、すべてを。 男娼となった彼氏組は、ヤンデル彼女組を救う事ができるのだろうか? 軍人パロ 「私に逆らおうって?いい度胸じゃない」 『氷姫』の2つ名を持つ少将・麗華、麗華に忠誠を誓う『銀猫』伊織(まさかの男女両生類)、 研究者として名高い『紅蠍』実里、そして天才ハッカー『狸狗』睦実。 という悪名高い麗華率いる軍隊と『黒獅子』厘が率いる男子軍が敵対する話。 女子軍がまさかの敵サイドという麗音だけが楽しいパロディ。 Secret Situation Nothing...
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Dragon Age Origins 主要人物主人公 仲間 敵 クリーチャー コメント 日本ではスパイクから発売されたロールプレイングゲーム。 主要人物 主人公 エルレイドorサーナイト:人間 エルフーン:エルフ サイドン:ドワーフ 仲間 シュバルゴ:アリスター ムウマージ:モリガン グランブル:犬 チラチーノ:レリアナ レジギガス:スタン タブンネ:ウィン ニダンギルorゼブライカ:ゼブラン 後者は名前ネタ オノノクス:オグレン ゴルーグ:シェイル 敵 サザンドラ:アンチデーモン キリキザン:ロゲイン クリーチャー リングマorキテルグマ:クマ ガラガラ:スケルトン コラッタ:ネズミ アリアドスorデンチュラorオニシズクモ:巨大クモ ボーマンダ:ハイドラゴン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主要人物 主人公 エルレイドorサーナイト:人間 エルフーン:エルフ サイドン:ドワーフ 仲間 シュバルゴ:アリスター ムウマージ:モリガン グランブル:犬 チラチーノ:レリアナ レジギガス:スタン タブンネ:ウィン ニダンギル:ゼブラン オノノクス:オグレン ゴルーグ:シェイル 敵 サザンドラ:アンチデーモン クリーチャー リングマ:クマ ガラガラ:スケルトン コラッタ:ネズミ アリアドスorデンチュラ:巨大クモ -- (ユリス) 2016-04-24 09 36 45